Annihilation——群雄争霸插件

Mapbuilder介绍-贰

首先你需要输入/anni mapbuilder获取一个地图建筑器。

先来介绍下Mapbuilder GUI中各个功能:

第一行第一个(1,1):
这是设置游戏大厅(出生点)的,站在一个位置然后点击即可设置。
其设置的保存于Config.yml(LobbyLocation: {})。
第一行第二个(1,2):
这是设置你当前所在的设置为游戏世界,这个世界将会受到特殊保护,例如禁止破坏、重生世界等。
其设置保存于Config.yml(GameWorldName: ' ')。
第一行第三个(1,3):
这是设置队伍核心的,点击之后会获得红、蓝、绿、黄四种颜色的羊毛(对应红、蓝、绿、黄四队),选取任意一个颜色的羊毛点击一个方块,即可设置这个方块为你手上羊毛颜色的队伍的核心。
例如:你使用红色羊毛(红队)点击金块,那么这个金块就是红队要保护的核心,也是其他队伍要破坏的核心。
其设置保存于Config.yml(RegeneratingBlocks: {} )。
第一行第四个(1,4):
这是设置队伍出生点的,更设置队伍核心一样,也会获得红、蓝、绿、黄四种颜色的羊毛,也同样对应红、蓝、绿、黄四队,站在一个地方点击将会设置这个地点为你手上颜色羊毛的出生点。
例如:你使用红色羊毛(红队)站在一个金块上,左击任何一个方块(空气也算方块),将会设置这个金块为红队的出生点。
注:这个设置不跟设置核心的一样,核心是判断你点击的方块,而出生点是判断你点击的位置。
第一行第五个(1,5):
这是设置加入队伍的牌子的,
用法和设置核心,设置出生点一样,也会获得红、蓝、绿、黄四种颜色的羊毛,也同样对应红、蓝、绿、黄四队,右击一个地方会出现木牌,左击移除。
(不用对应的羊毛而用其他物品或空手撸是撸不掉的)

建议设置在游戏大厅。具体的方法是右击,然后就加入了。
注:图中展示的是汉化过的。
第一行六个(1,6):
这是设置各个队伍酿造商店的木牌的,

游戏开始时点击会打开一个酿造商店,可用金锭去购买里面的物品。
注:图中展示的是汉化过的。
第一行七个(1,7):
这是设置各个队伍武器商店的木牌的,

游戏开始时点击会打开一个酿造商店,可用金锭去购买里面的物品。
(和酿造商店差不多,只是里面的物品不同而已)
注:图中展示的是汉化过的。
第一行八个(1,8):
这是设置一个游戏熔炉的,具体的用法和普通的熔炉一样,不过有一点差别:

左边为游戏熔炉,右边为普通熔炉。
请不要在意左边画图了,因为我也不知道为什么,在1.8中有点瑕疵,正常的话游戏熔炉会显示正在燃烧。1.7会,1.8就不知道怎么不会了,我使用的服务端核心是spigot-1.8.7。欢迎各位测试。
第一行九个(1,9):
这是设置再生方块的,Anni的特性之一:方块可设置再生。(这个需要讲解更多,请耐心看完)
点击获得再生方块助手之后点击任何一个你先再生的方块,这里以西瓜为例:
左击西瓜之后会提示

大致意思是

欢迎使用再生方块助手!
你选择了一个方块,它的类型是 MELON_BLOCK.
如果你想返回上一次操作的话可以输入 Back.
任何时候你想退出的话可以输入 Quit.
如果你想进行下一步的话请输入 Ok 或者想退出的话你可以输入 Quit.

这时候你可以输入Ok,然后又会弹出另外一段话

大致意思是

你想选用这个方块的全部附属值还是仅这个方块?
请选择 This 或 All.

这里解释下附属值,附属值有的人又翻译为破坏值,是指方块的附加,例如橙色羊毛的附属值为1,即35:1。附属值为方块的“:”后面的数值。
这里输入This的话就是仅使用这个,举个例子,比如橙色羊毛的ID为 35:1 ,如果输入This的话,就是选用 35:1 ,如果输入All,就是选用 35:* ,也就是输入This仅限制于橙色羊毛,其他的羊毛不受限;如输入All的话,其他颜色的羊毛也会受限,因为他们同ID是35,只是附属值不同而已。
一般输入This,输入之后又会弹出一段话

大致意思是

你想让这个方块无法破坏还是可再生?
请选择 Unbreakable 或 Regenerate.

如输入Unbreakable的话就设置这个方块无法破坏,适合用于一些你不给破坏的方块上,例如围墙等。
(输入Unbreakable后后面就没有了,就设置完成了)
如输入Regenerate的话,就是设置这个方块可以再生,建议设置于一些矿物之类的。
根据场景的需求来设置,这里我们以西瓜为例的,因为西瓜是食物的来源,所以我需要设置再生,输入Regenerate,然后再次弹出一段话

大致意思是

你想让方块是正常(掉落)的还是不是正常的?正常的话会直接让物品进入玩家的背包。
请选择 Natural 或 UnNatural.

这里别理解错了,正常和不正常是方块而言的,换句话说是说这个方块是不是特殊方块。
如输入Natural的话将设置这个方块掉落,然后不进行任何的特殊功能。
如输入UnNatural的话将会涉及到给予特殊的BUFF或其他。

根据场景的需求来设置,这里我们以西瓜为例的,因为西瓜是食物的来源,所以我需要正常掉落,输入Natural,然后又弹出的一段话

大致意思是

你想设置这个方块多长时间才能重生?
请使用阿拉伯数字输入: [数值] [单位]

[数值]就不用解释了吧?例如1、233、666、998、888等。
[单位]是时间单位,而且是Java的时间单位,这些单位有:
秒 s / 分 m / 时 h / 天 d /年 y
重复那句话:根据场景的需求来设置,这里我们以西瓜为例的,因为西瓜是食物的来源,所以我需要设置时间中等一点,就输入 【20 s】,就是被破坏后20秒刷新一次。
输入完提示这句话,

然后就设置好了。
第二行一个(2,1):
这里是设置区块的,主要是设置游戏的范围。
点击之后用得到的区块助手左击和右击两个方块,和创世神(WE)的用法一样,选取游戏空间。
第二行二个(2,2):
这里是设置钻石重生点的,点击一个方块可以设置这个方块为钻石重生的地方。主要设置在地图中央,玩家抢东西的必经之物。
第二行三个(2,3):
这是设置阶段时间的。
目前最高版本无法设置。
第二行四个(2,4):
这是设置队伍观察的地点,建议设置各个队伍的中央。
点击之后会获得红、蓝、绿、黄四种颜色的羊毛(对应红、蓝、绿、黄四队),也对应他们的观察点。
选取的位置是你脚下的方块。

本章注意:
一些设置的比如队伍加入的牌子,需要手持原物品破坏才能破坏,空手或使用其他无法破坏的。
也就是你怎么弄放的就怎么破坏!

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关于@包淞中提出的/area指令简介:
(首先我得说一声抱歉,因为这款插件我已经也没用,都是参考其他人的游戏和原作者的贴中翻译来的,所以有遗漏是难免的,希望各位见谅,也希望各位发现有遗漏的能提出来。)
开始前请先看到Mapbuilder的第二行第一个,选择好之后 左击 一个地方,然后再 右击 一个地方作为你游戏地盘的大小,相信这个你们都会,这设置方法和躲猫猫、战墙、床战等基本一样。
选择好后输入/area create [NAME],[NAME]为你的场地名字,不允许重复。
如想删除这个游戏场地请输入/area delete [NAME]删除。
同一个世界不允许存在两个游戏场地,否则会出现不可估计的错误。

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路由侠

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