Apples——苹果插件

插件功能:
自定义修为果  
使用后自定义几率触发效果 效果可以是加生命上限 或后台指令 或免伤等
只要你有足够大的脑洞 没什么不可能的!!

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指令:
0.1{

/apple reload
/apple give 名字 数量
}1.1 {
/apple giveall 数量
}
1.2 {
/apple addhealth 玩家 数量
/apple remove 玩家
/apple see 玩家
/apple reloadRecipe
}1.3 /apple setnow 玩家 数量

详细游戏内输入 /ap help

以上的apple 可以写为 ap || apples

权限:

Apples.admin - 食用后100%获得全部效果 默认已经给予 (1.3d修改)

Apples.Command - 使用指令的权限 (1.3d修改)

Apples.use.* - 使用权限 请给玩家包括:
Apples.use.lore - 使用含lore 物品
Apples.use.eat - 吃果子
Apples.use.fish 钓鱼钓上果子的权限(前提开启此功能)

Config:

#=================================================================
#=========================== 插 件 设 置==========================
#=================================================================
#版本 请勿修改
Version: 1.3
#是否开启此插件
USEPLUGIN: true
#是否删除与版本不匹配的config文件?
DELETECONFIG: true
#Apples插件前缀
Perfix: "&a[Apples]"
#=================================================================
#=========================== 苹 果 设 置==========================
#=================================================================
#苹果名称
AppleName: '&a&l魔幻苹果'
#吃的时候生命增加几率,几率值为X/100,最小1,最大100
#苹果Lore,物品信息
AppleLore:
- '&b========&a这是一个神奇的苹果========'
- '&b========&a非常的诱惑========'
#苹果材质 "暂时无法使用数字作为ID"
AppleMaterial: "GOLDEN_APPLE"
#=================================================================
#=========================== 详 细 设 置==========================
#=================================================================
#几率设置为 0 为不启用此功能 几率为Double值 可用小数
#获取一个效果 还有可能获得另一个效果 不是只能获取一个效果! 获取效果几率 请把总几率相加
#加血上限几率
RandomHealth: 5
#单次成功加的心数
OnceToAddHealth: 1
#玩家最大血量
MaxHealth: 50
#达到上限后发出公告
ArriveTopHealth: "&a[Apples]&6恭喜玩家%player%的生命已经经过百次修炼后达到了生命上限%number%心!"
#到达上限后发出声音
ArriveTopSound: "LEVEL_UP"
#获得免伤几率
Nodamage: 2
#获得免伤时间 (秒)
NodamageTime: 60
#被点燃几率
#=================================================================
#====================== 后 台 指 令 设 置 ==========================
#=================================================================
#以下三个选项一一对应比如
CommandPerCent:
- "1"
#  - ""
CommandJiangli:
- "kill %player%"
#  - ""
CommandMsgList:
- "&6玩家%player%因吃翔死了"
#  - ""
#声音功能暂不支持 1.9
CommandSoundList:
- "LEVEL_UP"
#  - ""
#=================================================================
#三处意为有 1% 的几率触发 kill 一个玩家的指令,并发送公告"玩家XX死了" 而且触发音效 LEVEL_UP
#一一对应 以此类推 只要你有足够的脑洞 没什么不可能的 ! ! ! ! ! ! !
#=================================================================
#====================== 100% 效 果 设 置===========================
#=================================================================
#吃的时候获得的药水ID
PotionId: 5
#药水等级
PotionLevel: 1
#药水的持续时间(秒)
PotionTime: 180
#=================================================================
#========================= 消 息 设 置============================
#=================================================================
#当吃后无效对玩家怎么说
Message: '&b[Apples]&a你吃了一颗%item%&a,获得了金苹果效果!'
#当吃后加心时信息,%player%为玩家名字,%item%为物品的名字
HealthMessage: '&b{Apples]&a恭喜玩家&6%player%&a吃下了一颗闪耀金光的&a%item%&a,增加了一点生命上限!'
#当吃后无伤害时信息,%player%为玩家名字,%item%为物品的名字%Time%为时间
NodamageMessage: '&b{Apples]&a史上最牛玩家&6%player%&a吃下了一颗由钻石制成的&a%item%&a,获得%time%秒免伤'
#=================================================================
#========================= 音 效 设 置============================
#=================================================================
#声音功能暂不支持1.9
#吃下苹果后触发的音效
AllSound: "LEVEL_UP"
#加血音效
HealthSound: "LEVEL_UP"
#免伤音效
NodamageSound: "LEVEL_UP"
#=================================================================
#========================= 其 他 设 置============================
#=================================================================
#自动给在线玩家发送苹果
AutoGiveout:
#是否启用
Enable: false
#发送时间 (秒)
time: 800
#发送数量
number: 1
#公告内容
Message: "&a[Apples]&6已经给在线玩家发送%item% %number%个!"
#钓鱼
Fish:
#开启后玩家有 Chance 的几率钓上来修为果
#是否开启钓鱼支持
Enable: false
#几率
Chance: 1
#信息
Message: "&a[Apples]&6你钓上来了一个%item%"
#=================================================================
#========================= 合 成 设 置 ============================
#=================================================================
CustomRecipes:
Enable: false
#如何合成
Howto: '-x-/zzz/-x-'
#意思为 在工作台中
#无x无                >
#zzz          =  =  =  = >  一个修为果
#无x无                >
#物品代码设置
x: '1'
#意为 x 的代码为 1
#意为 z 的代码为 2
z: '2'
#=================================================================
#======================= 兼 容 性 设 置 ===========================
#=================================================================
#是否开启兼容一切含lore的插件 (RPG_Items MoreItems Lores 等自定义lore的插件)
#开启后,可以用rpgitem 制作可以吃的修为果
#举个例子
#我用RPGITEm制作一个 材质为 苹果 的物品,含有Lore : &b幸运果实 Ⅰ 玩家吃下这个苹果后
#与吃下本插件的苹果 效果相同
LorePluginSupport:
#是否开启
Enable: false
#Lore检测
Lore: "&b幸运果实 Ⅰ"

 

原文地址

适用版本:全版本

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路由侠

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