多态合成模组(Polymorph)可以被称作为是一个简单而优雅的工具模组,因为它的多维功能。它的功能可以说是几乎消除了模组之间的配方冲突,而且当玩家发现正在合成的配方被多个不同合成表使用时,可以通过点击合成界面的切换按钮,并且在出现的列表中选择不同的成品。在之前处理模组之间的配方冲突是一个让玩家们和模组开发者们非常头痛的问题,因为它们有不同的工艺。但是现在随着这个工具的出现,你可以很容易地做任何你想要的东西。然而,这个工具解决了与制作配方相关的所有问题,并且无论冲突如何,它们都能工作。
多态合成 Polymorph Mod
模组演示说明
- 工作台:当原料与一个以上的配方相匹配时,在输出槽的上方会出现一个按钮。按下这个按钮将显示所有会被合成的物品的结果列表,选择一个将改变工作台的输出。只要原料没有变化,模组会记住最后的选择,所以只需选择一次就可以重复进行制作。
- 熔炉:当一个输入与一个以上的输出相匹配时,输出槽的上方会出现一个按钮。按下这个按钮将显示所有会被烧制的结果列表,当前选择的结果以绿色边框突出显示。选择列表中的一个结果将改变熔炉输出。这个选择将被保存到区块本身,并在世界范围内持续加载和卸载。
模组中的熔炉配方GUI
总结
简而言之,这款模组是一个解决配方冲突非常不错的模组,它里面提供了一个替代解决方案,允许所有可能的合成方式和烧制物品配方共存,而不用考虑冲突,它让玩家同种合成方式的物品中进行选择。因为在有足够多的模组的情况下,配方冲突是经常发生的,解决这些问题的责任通常落在用户或模组的开发者身上,使用数据包或其他工具来确保每个配方是独一无二的,有了这款模组之后,就不用再担心配方冲突了,它里面很好的解决了这个麻烦问题,非常实用的一款模组,如果你还在为配方冲突而烦恼的话,一定要试试这款模组哦!
模组下载
适用版本
1.18.1
1.17.1
1.16.5
1.16.4
1.16.3
1.16.2
1.15.2