配置文件
- # 颜色代码请使用§ true == 开 false == 关
- #是否开启击杀玩家增减战斗力
- KillPlayerControl: true
- #击杀玩家后杀人者的提示信息
- increase: "您的战斗力增加"
- #击杀玩家后死亡者的提示信息
- decrease: "您的战斗力减少"
- # 杀人增加战斗力数值多少
- increaseAmount: 1
- # 被人杀减少战斗力数值多少
- decreaseAmount: 1
- # 是否开关战斗力称号系统[开了的话,会自动给玩家上称号,不开的话只能用view来看他的称号~]
- Prefix: false
- #是否开启Fp果
- FpFruitControl: true
- #Fp果[战斗力果实]吃下去后增加战斗力的几率
- FpFruit: 50
- #Fp果[战斗力果实]的增加战斗力数值
- FpFruitMath: 1
- #是否开启击杀怪物增加战斗力
- MonsterControl: true
- #击杀怪物增加战斗力数值多少
- AddMonsterAmount: 2
- #击杀怪物是否提示增加战斗力信息
- Monster: true
- #ListTop命令的排名列的数值
- ListTopAmount: 10
- #进服公告玩家与他的排名
- JoinMessage: true
- #退服公告玩家与他的排名
- QuitMessage: true
- #战斗力增强伤害
- #[方法:战斗力/数值 就是要增加的伤害,现在是10,若个人战斗力是50,那么就是50/10=5 增加个人输出5伤害!]
- FpAddDamage: 10
- #战斗力增强伤害开关
- FpAddDamageControl: true
- #战斗力增强防御力[受到攻击的伤害]
- #[方法:战斗力/数值 就是要增加的防御力,现在是10,若个人战斗力是50,那么就是50/10=5 增加个人防御5点伤害!]
- #当怪物打你10血的时候,你只扣5血!
- FpAddDefense: 10
- #战斗力增强防御力开关
- FpAddDefenseControl: true
- #你可以按下面的顺序与格式来增加你的战斗力多少可以兑换的称号
- score:
- # 需要战斗力
- '200':
- 称号: "§b狂热之神"
- 每日奖励金钱: 118.35
- '5000':
- 称号: "§b战斗之王"
- 每日奖励金钱: 2006.74
- '5500':
- 称号: "§b[神]战斗之王"
- 每日奖励金钱: 20006.74
适用版本:1.6.4-1.11