逃逸:寄生虫模组综述

逃逸:寄生虫模组一个新生成的世界会在短时间内迅速转变为一个只有怪物的世界。寄生虫分为7种:同化种,原始种,适应种,纯粹种,始祖种,威慑种,先天种,其他。普通的生物被其杀死后便会被寄生转变为可怕的“寄生兽”后会与玩家对抗。它们既危险又恐怖,它们其中的一些怪物还可以在战斗中学习并进化。

 

Scape and Run Parasites

逃逸:寄生虫模组综述

 

寄生虫种类

寄生虫分为7种:同化种,原始种,适应种,纯粹种,始祖种,威慑种,先天种,其他。

 

同化种

  • 包括:被同化的人类,被同化的牛,被同化的羊,被同化的狼,被同化的猪,被同化的村民,被同化的冒险者,被同化的马,被同化的熊,被同化的末影人。
  • 除了寄生柱以外,均诞生于原版生物。
  • 被同化的大蜘蛛并不属于同化种,而是先天种。
  • 当原版生物被寄生虫击杀,或有寄群之唤效果时处于较低生命值,会转变为对应的同化种寄生虫。
  • 若没有对应的同化种寄生虫,将转变为未转化完全状态。(小型生物例如:鸡,豹猫等,将转变为小未转化完全状态)

 

原始种

  • 包括:原始长臂兽,原始咀骨兽,原始毒腥兽,原始黄眸兽,原始召唤兽,原始协增兽,原始蛛形兽。
  • 从最高等级的移动肉块中诞生,或在演化阶段4后自然生成。
  • 击杀10只生物可以进一步升级成为对应寄生虫的更高形态,即适应种。

 

适应种

  • 包括:适应长臂兽,适应咀骨兽,适应毒腥兽,适应黄眸兽,适应召唤兽,适应协增兽,适应蛛形兽。
  • 由原始种进化而来,或在演化阶段6后自然生成。

 

纯粹种

  • 包括:巡兽,看守兽,监察兽,轻型轰炸兽,掠夺兽,步行兽。
  • 由唤兽棘柱召唤,或在演化阶段7后自然生成。
  • 作为唤兽棘柱的高等部队和守护部队。

 

 

始祖种

  • 包括:远古惧魔,远古君魔。
  • 本模组的BOSS级敌对生物。
  • 在击杀III 阶或更高级唤兽棘柱后有几率生成,或在演化阶段8后以极低几率自然生成。

 

威慑种

  • 包括:曲击兽,守卫兽。
  • 由III 阶或更高级唤兽棘柱召唤,无法移动。

 

先天种

  • 包括:重型母体,虫灵,飞行母体,裂兽。
  • 不属于上述几种寄生虫的其他寄生虫,相互之间有较大差别。
  • 其他
  • 包括:I 阶唤兽棘柱,II 阶唤兽棘柱,III 阶唤兽棘柱,IV 阶唤兽棘柱,移动肉块,行走头颅,未转化完全状态(中),未转化完全状态(小)。
  • 寄生虫模组中的其他生物。

 

机制设定

 

演化阶段

  • 当寄生虫进行某些行为时,会获得演化点数,当演化点数达到升级阈值,会进入下一演化阶段。
  • 随着演化阶段上升,部分寄生虫的AI会发生改变,并且寄生虫会获得更多的优势。用作者的原话来讲就是:获得奖励。不过,不是给玩家的。
  • 会获得演化点数的行为包括:击杀原版生物,寄生原版生物,移动肉块相互融合和唤兽棘柱感染方块。
  • 当达到阶段3时,演化点数会被动自动增长。

 

 

伤害适应性

  • 伤害适应系统会使得寄生虫适应玩家的攻击方式,并逐渐拥有抗性,以促使玩家使用不同的方式对抗寄生虫。
  • 不同种类和等级的寄生虫的伤害适应能级的强弱不同。
  • 并且有各自的单次最大伤害限制,使得玩家无法依靠强大的单一伤害对抗寄生虫。
  • 当寄生虫受到火焰伤害,有几率进入无法适应伤害的状态,无法适应新的伤害或对已适应的伤害增加适应性。
  • 当寄生虫身上的卷须被砍掉后会失去全部已存在的伤害适应。
  • 适应新的伤害或对已适应的伤害增加适应性会产生红色粒子效果。
  • 未对本次伤害产生适应会产生蓝色粒子效果

 

 

支援系统

  • 当演化阶段达到阶段3后解锁。
  • 当除唤兽棘柱之外的寄生虫被击杀后,有几率生成一个唤兽棘柱。
  • 演化阶段越高,生成唤兽棘柱的几率就越高。

 

 

寄生虫生物群系

  • 寄生节点生成后,所有存在感染方块残渣的地方都会被转化为寄生虫生物群系,并迅速扩散
  • 寄生虫生物群系会被感染,转变为寄生方块。
  • 在寄生虫生物群系中草和树叶为红色。
  • 玩家进入后视野会缩小,并且无法分辨白天和夜晚。
  • 在生物群系中治疗效果仅为正常情况下的一半。

 

寄生节点

  • 当演化等级到达5级后IV阶唤兽棘柱会召唤一个寄生节点
  • 寄生节点会将周围区域转化为寄生虫生物群系
  • 寄生虫处于生物群系中会获得相应加成
  • 当节点存在时间足够长后会升级并可以感染更大的范

 

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