龙雕塑 创世神插件建筑教程
想在我的世界中拥有一条霸气的龙吗,那么就带上你的创世神插件一起来看看吧。
龙的建造,因为中国龙算是一个比较简单,而且比较容易成型的雕塑.放在自己的建筑丛中也不会丑.我这里只提供一些思路与我的做法,(同时我的理念是雕像动作的自然感的重要性要远远大于繁复的细节.哪怕你把每一个方块的细节都抠的特别精,但是整体看起来动作或者比例不自然也是一个失败的作品.)
设计一下范围吧, 我这里用半径20的圆盘作为基础的范围.既然是雕像当然是立在地上而不是飞在空中喽,要先有一个落脚的地方.
今天我们第一次用到笔刷,这个强大的工具是以后我们造任何建筑都需要用到的.
首先我们要定义笔刷的内容.用选取工具木斧左右击选取一个方块然后//copy先复制到剪贴板
如图随便选择一个非方块类道具 手持它我这里用的是木棒 ,之后//br clipboard此时你的这个道具就拥有了笔刷功能.刷子的内容就是你刚刚选取的内容(一个方块),对着平台右击,你就可以在上面随意的画一些东西啦. 我们这个螺旋状的轨迹就是设计好龙的身子动作的一个剖面图. 之后我们画出龙的身子都要以
下面的轨迹作为基准,这样来保证,你不会画歪.
这里就是龙尾巴所在的地点.
按照这个轨迹,我们开始螺旋状的摆放方块吧.由于是石雕,所以我们所有的材料只需要用到石头ID 1
螺旋升高的过程,我们可以自行控制,希望龙身子伸得长一些,还是盘得低一些,都取决于自己的喜好.不过我更建议去网上找一些龙的图片,来照着里面动作画出身子弯曲盘旋的角度.
码好了这根龙筋之后,我们就开始画龙体吧.这里用到一个新的指令//curve 曲面生成.
首先要把你的木斧,修改为曲线选择模式.手持木斧输入//sel convex,之后,左击一个点作为你开始的点.当然就是龙头位置这个点了.然后开始逐次右击你放置的每一个砖块点.没错从上到下,尽量一个不漏的点一遍. 这时你就把整根曲线全都选择好了.
选取完成后//curve -h 1 4,意思分别是空心的ID是1,半径为4的曲面体.注意啊千万不要从头画到尾,因为龙身子不是桶,是有粗细变化的哦. 先做的差不多2分之一的位置
后面那段再分为两段, 前面 //curve -h 1 3,最后尾巴那段 //curve -h 1 2,这样就有了一个到尾巴那里逐渐变细的过程.
先胡乱造一个尾巴,为了整形的时候容易有参照