半砖旁如果有工作台等实体方块,向半砖上放火把,会插到工作台上
当任何生物站在你的箱子上,你就不能打开他们了
在之前我的世界中,造剑需要铁而不是燧石,而且一次只有一把箭
在之前我的世界中,TNT一点就爆
如果把苦力怕放在前面有空间的门上并点燃,你会发现只有门下方被炸了
有0.01的几率你会在主界面看到"Minceraft”而不是“Minecraft”
当苦力怕被小白射死时,它会掉落一个唱片
有一个指令可以让被点燃的TNT消失 ,也就是自杀命令/kill 。因为点燃的TNT是实体,实体用/kill 会被清除
雪傀儡的头有5%的几率倒过来
用指令方块造出来的生物行动都很诡异
在古老版本(1.2.6以下)你可能碰见Herobrine,50血,你给他钻石会有好处
把ID改成Notch,死亡后掉落一个附魔金苹果 ,但是这个特性在以后的版本被移除了
史莱姆在冰块上移动非常快
古老版本没有床,没有指令方块,和任何指令,只有生存模式,所以重置出生点的是哭泣的
黑曜石,后来床代替了它
基岩的硬度其实是-1,所以,你需要有一把挖东西越挖越硬的搞子才能挖掉基岩
你想要在树下钓鱼?这是不可能滴
铁傀儡、雪傀儡、调灵不只一种做法(侧着做)
在雨天钓鱼更快
用钓鱼竿掉死怪物掉头的几率会变高
马和驴杂交会生出骡子
在MC测试版中,箭可以不用合成,按tab就可以发射箭
老版本的MC可以用手挖煤,还会掉落煤炭,不过用镐子挖会掉3个
带南瓜头小黑不会打你,不过你离他太近他会把你的南瓜头拿走
小黑有很小的几率做出傀儡
在mc老版本中,仙人掌需要用3格半血来挖走,后来改了,只要半格血了,最后不要血了
在生物杀死玩家,或者玩家在逃跑过程死亡,生物会围在玩家死亡点尝试攻击已经死亡的玩家。这是由于玩家死后处于透明的非固体状态,但仍然存在视角。生物的头会由于寻路系统的错误而“抽动”,看上去就像生物在吃着玩家的尸体一样。玩家可以利用这点,让一个玩家死亡以吸引周围的怪物,使得其它玩家可以不被察觉地通过这片区域。这同样适用在恶魂身上,只要另外至少一个玩家在附近保证区块在加载状态,恶魂就会不停地向已死亡玩家的方向发射火球,但有可能摧毁玩家附近的结构和玩家的掉落物。生物的这种锁定状态在玩家下线、退出和重生后解除
丛林神殿和沙漠神殿内部即使无任何照明也不会生成任何怪物,即使被挖干净后也不会
哞菇有非常罕见的几率刷在其他生物群系