Mythicmobs——mc自定义怪物插件 RPG不二之选

怪物属性设定&怪物的技能

怪物的属性设定
之前我们在上文提到的怪物的Options
怪物属性就是在Mobs设定面下的Options,
可以微调怪物的能力!
在这里用ExampleMobs的文字档来做个范例。

Options:
  AlwaysShowName: true
  MovementSpeed: 0.2
  MaxCombatDistance: 25
  PreventOtherDrops: true

 

属性名称 属性介绍
PreventRenaming: 预设true,防止玩家使用命名牌更改生物名称
PreventItemPickup: 预设true,防止怪物捡取地面的东西
PreventBlockInfection: 预设true,防止蠹虫破坏方块
PreventLeashing: 预设true,防止生物被缰绳牵走
PreventOtherDrops: 预设false,防止生物掉落怪物自身的掉落
PreventSlimeSplit: 预设false,防止史莱姆的分裂
PreventTeleporting: 预设false,防止魔影人的传送
RepeatAllSkills: 预设false,生物的HP回复的技能是否再次触发(我也不太理解)
AlwaysShowName: 预设false,生物是否永远显示头上的名字?
FollowRange: 怪物检测到玩家的距离,设置1为一个方块的距离
MovementSpeed: 怪物移动速度,0.2为标准
MaxCombatDistance: 最远用远程武器打到怪物的距离,设置25就是25格外远程武器攻击不到
KnockbackResistance: 击退抗性,设置为1怪物永远都不会被击退。
HorseTamed: 预设true,马是否会被驯服
HorseColor: 马的颜色。可设置:
BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GRAY, WHITE
(黑色 , 棕色 , 栗色 , 奶油色 , 暗棕色 , 灰色 或 白色)
HorseType: 马的种类。可设置:
DONKEY, HORSE, MULE, SKELETON_HORSE, UNDEAD_HORSE
(驴 , 马 , 骡 , 骷髅马 , 僵尸馬)
HorseStyle: 马的斑点。可輸入:
BLACK_DOTS, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELD
(黑点 , 白色 , 白点 , 白斑纹)
Size: 史莱姆的大小。
Ocelot: 猫的种类。可輸入:
BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOT

(黑猫 , 红猫 , ??猫 , 野猫)
Color: 羊或狼項圈的顏色。输入0~15,对应的羊


技能的格式介绍:
注意,此处非常高能!
可设置副本怪物和野生怪物的技能,
在MyThicMobs可以设置各种奇葩的技能!可以设置各种变态的技能!
在这里我将教你简单&进阶技能格式的写法
下面我将放出一些例子。


Skills:   - msg 0:'&d[&4创世神&d]&a世界在颤动,原来是死亡守护者又出现了,赶快去击杀他!&b位置:堕落之殿' =100% 1
- msg 0:'&d[&4创世神&d]&a经过一番血战,远古死亡守护者终于被击杀了!' =0% 1
- healself 200 =40% 1

我这个就是怪物在生成的时候会有提示语:世界在颤抖,XXX怪物出现了。
还有被击杀的时候就会有提示语.- healself 200 =40% 1 就是怪物在血量40%的时候回复200生命值

接下来我来说说正确的格式吧:

- [技能] [参数] <触发器> [血量] <几率>
技能=就是怪物会释放的技能,下文会详细介绍。


参数=各种技能都会有自己的参数,详细请看下文。

血量=技能会在怪物处在多少时触发,我来举个例子:

>10 就是怪物在血量大于10的時候可以触发这个技能。
<10 就是怪物在血量小于10的時候可以触发这个技能。
=10 就是怪物在血量等于10的時候可以触发这个技能。
>30% 就是怪物在血量大于30%的時候可以触发这个技能。
<30% 就是怪物在血量小于30%的時候可以触发这个技能。
=30% 就是怪物在血量等于30%的時候可以触发这个技能。
>10,=5,<3% 就是怪物在血量大于10、等于5、小于3%的時候都可以触发这个技能。
其他的以此类推。

几率=当怪物达到相应的血量时,技能将会有百分之多少的几率触发。
设定为1的话,几率就是100%,设定为0.1的话,几率就是10%,一次类推。

我来讲讲触发器吧,我对这个也不是很理解。

这里是例子:- lightning 10:1 ~onTimer:60 >0 1

触发器名称 触发器名称
onSpawn: 怪物出生时会触发某技能所用的触发器。
onDeath: 怪物死亡時会触发某技能所用的触发器。
onAttack: 怪物攻击時会触发某技能所用的触发器。
onDamaged: 怪物被攻击時会触发某技能所用的触发器。
onExplode: 苦力帕爆炸時会触发某技能所用的触发器。
onTeleport: 末影人传送時会触发某技能所用的触发器。
onTimer:#: 某技能会被設定成每几tick触发一次,20ticks为1秒,请在#輸入数字。

各技能介绍:
请注意[]为必须设定,<>为可选设定,,
[范围]通常表示几格內技能做出的动作玩家会接收到或是范围,
[刻]指的是服务器刻,20刻为1秒。

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路由侠

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