RealSurvival——真实生存插件

插件简介
最新版本: 0.0.7
这个插件可以在你的服务器中增加 体温|负重|体力|睡眠|生病|饮水 等属性 还可以自定义物品,自定义合成表. 玩家只需要使用一个指令. 怎么说其他呢, 很萌的僵尸轻轻的碰你一下然后你就被萌生病了,是不是很刺激?
配置文件
  1. #配置文件版本
  2. version: 0.4
  3. #开关,当对应选项为true时则为启用这个功能,为false时则为禁用
  4. #Sleep:睡眠 Thirst:饮水 PhysicalStrength:体力 Temperature:温度 Weight:负重 Sick:生病
  5. Switch:
  6.   Sleep: true
  7.   Thirst: true
  8.   PhysicalStrength: true
  9.   Temperature: true
  10.   Weight: true
  11.   Sick: true
  12. #玩家死亡重生时在现有的数值上恢复对应最大值的百分比(用小数表示)
  13. #Sleep为在死亡时,剩余Sleep数值基础上增加睡眠值最大值的多少倍
  14. #Thirst,PhysicalStrength同上
  15. #IsSick为在死亡时是否清空生病信息(1为清空,0为不清空),Temperature为设定复活后温度(36-38温度为正常温度)
  16. OnDeath:
  17.   Sleep: 0.2
  18.   Thirst: 0.2
  19.   PhysicalStrength: 0.2
  20.   Temperature: 37
  21.   IsSick: 0
  22. #Sleep一栏
  23. #Max为睡眠饱和值
  24. #Mid为当前睡眠度为睡眠饱和值的0.x倍后感觉困意
  25. #Min为当前睡眠度为睡眠饱和值的0.x倍后感觉非常疲劳
  26. #Sub为每10秒减多少睡眠值
  27. #Add为睡觉时每10秒增加多少睡眠值
  28. #口渴值与睡眠值一个套路
  29. Sleep:
  30.   Max: 100
  31.   Mid: 0.3
  32.   Min: 0.15
  33.   Sub: 0.05
  34.   Add: 5
  35. Thirst:
  36.   Max: 100
  37.   Mid: 0.5
  38.   Min: 0.2
  39.   Sub: 0.03
  40. #体力,
  41. #Max为体力最大值
  42. #min为体力达到最大值的几倍后感到体力不支
  43. #Add为停止动作时每10秒增加多少体力
  44. #Sneaking潜行状态下每10秒减多少体力
  45. #Sprinting短跑状态下每10秒减多少体力
  46. PhysicalStrength:
  47.   Max: 100
  48.   Min: 0.2
  49.   Add: 2
  50.   Sneaking: 1
  51.   Sprinting: 2
  52. #自定义高级工作台的摆放方式 Main为被右击的方块 left为左边 Right为右边 UP为上方 Down为下方 Front为前面 Behind为后面  写方块名的时候注意大写,并且当不需要那一边的话写上 Null
  53. #默认主方块是工作台 左边方块是书架 右边方块是工作台 上方是熔炉
  54. workbench:
  55.   Main: WORKBENCH
  56.   Left: BOOKSHELF
  57.   Right: WORKBENCH
  58.   UP: FURNACE
  59.   Down: Null
  60.   Front: Null
  61.   Behind: Null
  62. #最大负重值
  63. #Item下为默认物品重量,物品名大写,添加格式为:
  64. #  - 物品名:重量
  65. weight:
  66.   Max: 100
  67.   item:
  68.   - TORCH:0.1
  69. #热(冷)源 添加格式:
  70. #  - 方块名:温度值
  71. #方块名大写
  72. HeatSource:
  73. - TORCH:0.1
  74. - fire:0.3
  75. - flowing_lava:0.5
  76. - lava:0.5
  77. - water:-0.3
  78. - flowing_water:-0.3
  79. - PACKED_ICE:-0.3
  80. - ice:-0.3
  81. - frosted_ice:-0.3
  82. - snow_layer:-0.2
  83. - snow:-0.5
  84. #ThirstMin为当滋润度达到最低阈值的时候增加的效果(相当于脱水)
  85. #ThirstMax为当滋润度达到最大值时候增加的效果
  86. #PhysicalStrengthMin当体力不支时增加的效果
  87. #SleepMin与SleepMax和ThirstMin与ThirstMax差不多
  88. #sick为默认生病效果
  89. #weight为负重超过上限时的效果
  90. #感冒为自定义生病效果
  91. #一条效果为 效果名,持续时间,效果等级
  92. #";"可以增加多种效果
  93. # SPEED(速度提升),SLOW(缓慢),FAST_DIGGING(急迫),SLOW_DIGGING(挖掘疲劳),INCREASE_DAMAGE(伤害提升)
  94. # HEAL(瞬间治疗),HARM(瞬间伤害),JUMP(跳跃提升),CONFUSION(反胃),REGENERATION(生命恢复)
  95. # DAMAGE_RESISTANCE(抗性),FIRE_RESISTANCE(防火),WATER_BREATHING(水下呼吸),INVISIBILITY(隐身)
  96. # BLINDNESS(失明),NIGHT_VISION(夜视),HUNGER(饥饿),WEAKNESS(虚弱),POISON(中毒)
  97. # WITHER(凋零),HEALTH_BOOST(生命提升),ABSORPTION(伤害吸收),SATURATION(饱和)
  98. Effect:
  99. - ThirstMin:WEAKNESS,130,3;WITHER,30,3
  100. - ThirstMax:SATURATION,130,1
  101. - PhysicalStrengthMin:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3
  102. - SleepMin:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3
  103. - SleepMax:SPEED,140,1;DAMAGE_RESISTANCE,130,1
  104. - 生病:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
  105. - weight:SLOW,300,3
  106. - Fever:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
  107. - Cold:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
  108. - 感冒:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
  109. #设定属性标签
  110. Lore:
  111. - Sleep:睡眠度
  112. - Thirst:口渴度
  113. - Medicine:药物效果
  114. - MedicineDuration:药物持续时间
  115. - SickKind:生病种类
  116. - Sickness:生病几率
  117. - weight:负重
  118. - tem:体温
  119. #设定怪物打你时有多少几率生病
  120. #添加格式:
  121. # - 怪物名:病名,几率
  122. #其中怪物名大写,病名必须在Effect下出现过
  123. Mob:
  124. - ZOMBIE:感冒,10%
  125. - WITHER_SKELETON:感冒,20%
  126. - CREEPER:感冒,10%
  127. - SKELETON:感冒,20%
  128. - SPIDER:感冒,10%
  129. - SLIME:感冒,20%
  130. - ZOMBIE_PIGMAN:感冒,10%
  131. - CAVE_SPIDER:感冒,20%
  132. - WITCH:感冒,10%
  133. - ZOMBIE_VILLAGER:感冒,20%
  134. - ENDERMAN:感冒,10%

原文地址

适用版本:1.7.X-1.9.X

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路由侠

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