深海舰队收藏教程3:舰娘boss介绍

舰娘

毫无理由就侵略过来的邪♂恶生物需要提督们调♂教,是深海太太们最大的敌人

舰娘BOSS出现条件:

身上带有栖舰结婚戒指,并且在海洋相关生物群系待超过一定时间后

偶尔就会跳出舰娘侵略的讯息,舰娘BOSS会出现在距离32~64格远的水面上

打败BOSS后就能拾取到该舰娘。

驱逐舰 岛风 (改) Destroyer Shimakaze (Kai)

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攻击方式:招唤连装炮,五连装氧气鱼雷

舰种;驱逐舰

蛋糕;(右键)切换背部鱼雷显示/ (蹲下右键)切换连装炮类型

结婚能力:移动加速

特殊能力:无

会一次发射大量的鱼雷攻击,加上持续招唤连装炮

没有足够的范围伤害会非常难对付

注意:岛风的鱼雷单发伤害为一般鱼雷的30%,中心点2x2最大会达到150%伤害

战舰 长门 (改) Battleship Nagato (Kai)

02.jpg

攻击方式:炮击,九一式彻甲拳弹

舰种;战舰

蛋糕;切换舣装显示

结婚能力:无

特殊能力:无

顶级的火力装甲跟耐久,再加上会使用对舰最强武术:九一式彻甲拳

长门太太是栖舰们最感到恐惧的敌人之一。

注意:九一式彻甲拳伤害为主目标4倍雷击伤害+ 范围1倍雷击伤害

Boss的彻甲拳造成的原始伤害约1000~1500,建议用大量召唤类攻击且撑高防御血量再攻略。

潜水艇 U-511 (改) Submarine U-511 (Kai)

03.jpg

攻击方式:高速鱼雷,一般鱼雷

舰种;潜水艇

蛋糕;切换舣装显示

结婚能力:使主人隐形

特殊能力:隐形

生成条件:任何有乌贼的地方都可能出现

进化前的がるる怪,具有潜行能力

经常偷偷摸走深海太太们的资源

耐久度不高,但是伤害足以重创非姬级栖舰。

注意:U-511不会炮击,而是改成发射高速鱼雷。伤害等同炮击强度,但是飞行速度较快。

潜水艇 吕500 Submarine Ro-500

04.jpg

攻击方式:高速鱼雷,一般鱼雷

舰种;潜水艇

蛋糕;切换鱼雷跟泳圈显示

结婚能力:使主人隐形

特殊能力:隐形

生成条件:任何有乌贼的地方都可能出现

U511长期偷深海太太的资源,最后进化的がるる怪,又称吕500

各方面属性都比U511略强一点,尤其是色♂气方面(作者你可真坏)

 装备

666.jpg

可以在深海热泉跟超深海热漩开发装备,材料跟燃料需求同制造栖舰。

装备类型:

舰炮:

单装/连装/三连装炮,主要增加炮击伤害

高级炮会提高连击机率、射程跟射速

鱼雷:

可以提高重攻击伤害,高级鱼雷会提高爆击、射程跟射速

舰载机:

有舰攻(T-鱼雷机)、舰战(F-战斗机)、舰爆(B-轰炸机)、侦察机(R)

只有具航母或机场属性的栖舰可以使用

提高栖舰的伤害、爆击、射速跟射程

侦察机(R)没有装备舰种限制。

雷达:

可降低失误率,提高射程、防御跟爆击率

涡轮:

可提高移动速度,除了涡轮以外所有装备都会降低移动速度

裝甲:

可提高血量跟防御力

制造条件(玄学公式):

深海热泉

材料总量0+

单装炮、低阶装甲、低阶雷达

材料总量128+

低阶鱼雷、低阶侦察机

材料总量160+

低阶连装炮

超深海热漩

材料总量0+

低阶连装炮、高低阶装甲、低阶雷达、低阶鱼雷、低阶引擎、低阶飞机(全部种类)

材料总量800+

高阶鱼雷、高阶雷达

材料总量1200+

高阶引擎、高阶连装炮、高阶飞机(全部种类)

材料总量1600+

三连装炮

超深海热漩有额外材料加成:

怨念:提高雷达、引擎机率

深海金属:提高装甲机率

弹药:提高舰炮、鱼雷机率

多金属:提高飞机机率

装备除了自行开发外,野外的地牢、废矿坑的箱子中也会出现稀有装备跟道具。

 Config文件

==general==

B:Always_Show_Team=false

是否持续显示队伍标记

设为true时只要包包里有放指挥权杖,就会一直显示队伍的箭头标记

I:Boss_Cooldown=4800

BOSS生成CD,预设为4800 (ticks),即4分钟

B:Debug_Mode=false

设为true会显示一些debug用的讯息

B:Easy_Mode=false

设为true可大幅降低栖舰的维持成本

且大型建造材料需求降为1/10,速度提高10倍

B:Friendly_Fire=true

设为true,栖舰的范围攻击就会打到玩家,也会对主人以外的玩家反击

玩家也可以对栖舰造成伤害

使用指挥权杖时,若设为true即可指定攻击玩家跟对方栖舰

若设为false则无法用指挥权杖攻击玩家跟栖舰

S:DropRate_Grudge

怨念掉落率,设为0.4表示杀一只怪40%掉落

设为5.5表示杀一只怪必掉5个+50%再掉一个

B:Show_Name_Tag=true

设定游标指向栖舰时是否显示名称(包含GUI中栖舰模型上的名称)

B:Sound_Wakamoto=true

是否让座骑使用若本音效

B:Static_Mode=false

是否将超深海热漩的模型设为static

static模型没有显示距离限制,而且较不吃显示资源(就像一般土块石块那样)

但是NEI会跟static mode相冲,有用NEI的只能设为false

==ship setting==

可调整各语音音量跟六种属性比例

S:Attack_Volume 攻击音量

S:Ship_Volume 语音音量

S:Timekeeping_Volume 报时音量

D:ship_scale

有六个数字表示属性比例,由上而下为血量,伤害,防御,攻速,跑速,射程

预设为1.0 (即100%),可自行修改比例

D:ship_limit

有六个数字表示属性上限,由上而下为血量,伤害,防御,攻速,跑速,射程

设为-1表示无上限,注意每个属性的单位不一样

血量 / 伤害 = 每点表示半颗心

防御 = 0~100 表示0~100%

攻速= 0~4 表示攻击速度,设为4为每秒2发炮击or 1发飞机/ 飞弹

跑涑 = 0.8 表示每tick移动0.8格

射程 = 64 表示直线距离64格

D:XXXBoss_scale

D:XXXMob_scale

敌对舰的属性设定,注意这边设定的值是实际值而不是百分比

==world gen==

I:Polymetal_Gravel

设定一个chunk内可生成几团多金属砾石

I:Polymetal_Ore

设定一个chunk内可生成几团多金属矿

注意海洋生态系中该值会变三倍

B:Polymetal_Gravel_Replace

多金属砾石生成判定,依序为石头、砾石、沙子、泥土

设为true表示海底为该方块时可以生成多金属砾石

(旧版海底为沙子泥土,新版为砾石海底)

注意

目前已知无解的bug:

1. 有装NEI (1.7.10任何版本),且有盖漩涡的话第一次进入游戏会整个画面异常

重登一次或者打掉漩涡方块重放可恢复正常,推测是NEI某个地方少放一条popMatrix之类的

可以在设定档中把漩涡的render方式改为非static:

B:Static_Mode=false (预设即为false)

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