挖矿教学 高效采矿方法

·水平挖矿(资源开采/阶段开采)·

安全性:

水平挖矿没有垂直挖矿那么危险。 但是也有一些类似的建议。 随身携带水桶和一些廉价的,不可燃火的一些方块(例如:沙子,砂砾,圆石)在你的快捷栏中。不可燃的方块可以十分快地覆盖在岩浆上以便通过, 水可浇在岩浆源上并把它变成黑曜石,以及扑灭火。

术语及定义

主井/行人井:一个1×2或者2×2的巷道用于进入其他巷道。

效率:你得到矿石与你付出努力之间的关系,或者你得到矿石与你得到岩石的比例

回采率:每个区块中获得矿石的数量的比率

技术经济:一个矿山提高回采率就要花费更多精力,反之亦然。

布置方式:矿山的一个水平投影

支巷:为回采矿石开凿的巷道。

支巷长度:你挖了支巷中多少方块。一个衡量标准是以用坏了几个石镐来计算。

间距:支巷之间的间隔。

完全回采:一个矿山每挖一个方块,可以探明4个方块的状态,如果探明一个区块中所有方块,就是完全回采。

阶段:在一个分支巷道之上“堆叠”另一个,用以提高回采率,提高采矿效率。

效率与回采率

效率在Minecraft中可以被定义为你开采矿石与花费时间之间的关系。回采率是指你在区块中挖到矿石占总矿石的比例。效率可以近似于在一个区块中,每方块开采时探明方块的比。由于都包含“方块开采”,所以它们经常被弄混。

我们假设所有的矿石都生成在2×2×2或者更小的小块中,那么没必要去挖开所有的方块。留3格宽不采,每4个方块挖开一条巷道,这就足以完成完全回采。如果我们假设90%的矿石在2×2×2的块中,但是有10%的在1×1×1的块中,这时想要做到100%回采的话,那我们就需要隔一格挖一条巷道,原来的采矿方法(每4个方块挖一条巷道)的回采率为98%。那么为了100%回采,我们需要挖大约两倍的石头,而这仅仅只能提高2%的产率,却降低了一半的效率。

为了给出一个更直观确切的效率比较,我们令:

E=100×(NO/NB)

式中:

E——效率,%

NO——获得矿石数量

NB——破坏方块总数

这里有几个必要的假设:

1、矿石是随机分布的

2、矿石是被随机发现的

3、矿石具有一定的宽度,当有两条巷道离得很近的时候,它们可以穿过同一个矿体两次

在Minecraft中这个假设基本上都是正确的但是可能略有失真。

所以我们找到了问题就纠结所在——巷道的布置。传统“有效的”采矿方法中,巷道被布置的很近以便去“探明”更多的方块,以此来获得一片区域中所有矿石。那么我们假设间隔为1,即巷道与巷道之间间隔为一个方块。在掘进第一条巷道的时候,一些矿石已经被发现了。这条巷道是高产的(实际上,这就是最高效率了,我们会在接下来发现这一点)。那么第二条巷道将会是非常低效的,因为大多数矿体已经在第一条巷道掘进的时候被发现而且回采掉了。这导致了开采效率的暴跌。所以间隔为1是非常低效的。现在我们假设间隔为2。这是一种大多数人都采用的间隔方案,因为这可以做到单层100%回采。 然而,以间隔为2的开采方案中,我们仍会发现第二条巷道中会有一些矿体被回采了,因此它也是低效的。我们可以继续这样下去,只要第二条巷道有几率发现已经被前一条巷道回收掉的矿体,它必将低于最大效率。那么我们要达到最高效率的话,布置第二条巷道就一定要离前一条巷道足够远,要保证两条巷道之间没有可能发现已经被采掉的矿体。

笔者在Matlab中建立了一个2D模型来模拟Minecraft里的一层并模拟开采过程。模拟中采用了1格宽的巷道来穿过这个2D平面并回收它所发现的所有钻石,就像现实中玩家做的那样。这个模型用钻石矿来模拟,但是对于其他所有矿石来讲,原理都相似。用它来重复实验了不同的布置间隔,从间隔1到10。这个模型记录了每种情况下回收钻石的数量,挖掉方块的数量,并计算每种布置的效率。一个简单的图表如下:

超过6个方块的间隔后达到最大效率

这个结果指明了预期效果——当巷道间距过近的时候是效率很低的,因为采矿者会通过前一条巷道已经回采掉钻石的区域。当巷道间隔在6(这是指,在两条巷道之间留有6个固体方块的间隔)左右的时候的会达到最高效率。在这种布置下,开采效率达到了0.017,相当于每挖开一个方块有1.7%可能发现一个钻石。这样的布置,巷道之间是相互独立的,从数据统计上讲,发现矿体的几率是最大的,因为前一条巷道不可能回采到本巷道所发现的矿石。布置间隔在6以上的话,效率增长并不高,因为矿石回收率是描述矿石在本层分布的一个简单函数。注意:在上图中,当开采间隔大于10之后,会引起开采效率的下降。当然这只是一个有限的尺寸来模拟采矿过程,对于大间隔开采结果可能会有比较大的误差。如果模型设计的更大一些,这条线将会平滑的达到一个最高效率并在其上下浮动。

总结:

1、“效率”这个概念经常被用于探明每个方块,然而这通常并不是采矿者的目的。

2、一个对“效率”更实际的定义,描述了被挖开方块中矿石所占的比例,即效率=(矿石数量/方块挖取数量)

3、达到最高效率的时候应当是相邻两条巷道互不影响的时候,这样不会出现一条巷道的矿石被前一条巷道提前回收的情况。

4、对于钻石而言,达到最大效率时间隔为6。因为与钻石相比,其他矿石通常都是大量的获取,这个间隔建议用作日常使用。

树枝状采矿法

树枝状采矿法由行人井和连接于它的支巷组成,尽可能用最少的挖取方块数量来获得最大的矿石收益。

创建树枝状采矿法是简单的。首先,从地表深挖至距底部1~16格高的地方。在挖掘的时候,按下F3,显示信息中的Y轴值会告诉你玩家当前所在的层数(最好挖到标高为11的地方,因为这个高度处理岩浆湖比较简单)。到达目标标高后,开始向墙内挖至少20格深的一条巷道。然后从这条巷道出来,向左或者向右距离这条巷道至少3格远的位置,平行的打一条新的巷道,挖20格以上,依次重复这个动作。每条巷道一般都会看到一些矿石在里面,从煤矿石、铁矿石、红石矿石这种常见的到金矿石甚至是钻石矿石都有可能会发现。

每一条巷道之间间距大小是要自我权衡一下的。支巷之间间距为2,意味着你可以更多的去探明几乎每一个方块,但是代价是工作量的增加。支巷之间间距为5方块将会给你更宽的距离去探索,但是有可能会遗漏几条矿脉,特别是钻石和青金石这种矿脉小于4个方块的。使用间距为3的布置可以做到矿石无遗漏,但是这也需要你开采许多的石头。如果你不介意多挖一点而且又迫切需要金锭、红石、钻石、铁锭和煤的时候,推荐这种办法。

布局 1

牺牲的距离可以通过在本水平之上或者之下打支巷来低效。(图中是横剖图)例如:

增高采矿效率横剖图[显示]

布局 2

另一种方式是每区块分支开采。这是一种间隔为2的分支巷道布置,但是建造在一个区块内,并保证每一个矿体的位置都能被发现,而且只用挖取一个区块内45%左右的岩石。最初下到地下的矿井,尺寸不小于1×2以便开凿中央运输巷。

每区块分支开采平面布置图[显示]

布局 3

丰字形布局 这是寻找稀缺资源的一种代价较低的方法。首先挖出通向矿床的通道,然后向两边挖掘,就像树枝从树干长出来一样。

1、建造一条通向矿床的阶梯。

2、四周挖一个3×3的房间。

3、建造主巷,每隔四块挖出一条32格深的支巷。(并非最佳方案。关于最佳支巷间距的讨论见上方[开采效率|分析])

4、为了进一步提高效率,您可以在主巷的末端向前挖一个4x1x1的探孔,这种探孔的效率比两格高的隧道要高。

示意图如下:

blob.png

支巷的长度并不重要,但是32格长度是有其道理的,因为此时开挖一条支巷会耗费一把石镐一半左右的耐久度(石镐的耐久度为132)。

布局 4

转轮式布局

支巷间距为2的转轮式布局

这是一种较为费时,但覆盖区域也较大的布局方法。

1、建造一条通向矿床的通道。

2、挖出一个房间。一个功能齐全的基地可能需要10x10x8的空间,但是如果您的房间仅仅作为巷道交叉点的话,4x4x2的空间就足够了。(如果您要建造2格宽的主巷,房间的长和宽最好为偶数。1格宽的主巷则应搭配长和宽为奇数的房间。)

3、从房间墙壁的中间向外开掘主巷。建议一直挖掘到背包装满为止。这一过程本身就可以让您收集到数量可观的矿石。如果您的主巷与支巷宽度相等,建议在主巷中放置告示牌作为标记。需要注意的是,如果您使用直线式阶梯到达矿床的话,阶梯方向的主巷会较难建造。

4、在返回途中标记需开掘支巷的位置。

5、清空背包之后,返回主巷,开始建造支巷。建议在背包仅余3格空间时返回。

6、在返回途中放置火把并收集未开采的矿石。

这种布局的效率高,修改布局也比较方便。不过玩家采矿时行走的路程仍然较长。

布局 5

羽状布局 羽状布局是丰字形布局的变体,它减少了发现矿石所需的工作量。就像其他典型的树状布局一样,羽状布局同样需要从主巷开掘出分支,但是支巷间距要大得多(下面示意图中的支巷间距为13)。建造支巷时,您可以等间隔地在左右两边打出探孔,以发现深处潜藏着的矿石。

这是一幅典型羽状布局矿场的示意图:

blob.png

应用这种布局最有效的办法是控制间距为2,这样不会漏下矿石。

羽状布局也可以说是最有效的采矿方法。从横剖面来看,相比于传统分支法来讲,很明显它利用了更少的剥岩量得到了更多的矿石。

(一些水平的横剖图)

Key: - = air
     # = block
     # # # # # # # # # # # # #
     # - - - - - - - - - - - #
     # # # # # # - # # # # # #
     # # # # # # # # # # # # #
     # - - - - - - - - - - - #
     # # # # # # - # # # # # #
     # # # # # # # # # # # # #
     # - - - - - - - - - - - #
     # # # # # # - # # # # # #
     # # # # # # # # # # # # #
     # - - - - - - - - - - - #
     # # # # # # - # # # # # #
     # # # # # # # # # # # # #

分层树形布局

资源利用率为100%的高效分层树形布局

 

这种设计允许玩家先选择采矿高度,再选择适当的支巷

分层树形布局是将数个平面树形矿场上下堆叠的布局方式。如果您选择了这样的布局,您应该让您的支巷之间相隔奇数个方块。否则您的开采效率会降低,开采盲点也会出现。

举例如下: 如果所有矿脉的规模均为2x2x2,则下图中的布局方式开采效率为100%。更小的矿脉则有一定概率不被发现,但是这一概率并不高——这种布局的实际资源利用率在80~90%之间。

 (支巷Y坐标为8,12和16)
 :oxoooxoooxooo
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 :ooooooooooooo
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 :oooxoooxoooxo
 :ooooooooooooo
 :ooooooooooooo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 :ooooooooooooo
 :ooooooooooooo
 (基岩       )
 (x=支巷, o=石头)

这种布局适合在单人游戏中使用。如果您不希望在您的矿场正上方或者正下方有未发现的2x2x2钻石块,这种方案就是一个不错的选择。

下图中布局的层间距为3。这种布局的效率比上一种低很多,但是可以找到区块中90%的钻石:

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 :oooxoooxoooxo
 :ooooooooooooo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo
 (x=支巷, o=石头)

这种布局适合在有些拥挤的服务器中使用,因为这样的游戏环境下资源利用率更重要。

如果您愿意牺牲开采效率以换取100%的资源利用率,您可以令层间距为2:

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 :oooxoooxoooxo
 :oxoooxoooxooo
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 :oooxoooxoooxo
 :oooxoooxoooxo
 :oxoooxoooxooo
 :oxoooxoooxooo

这种布局不但低效,而且会给入口巷道的设计带来困难——右图是两种针对这种布局的交通方案。这种布局仅适合在极其拥挤,一块矿石值千金的服务器中使用。

几乎所有的平面布局都可以改造为分层布局(尽管建造一个采用分层Phoneix布局的矿场也确实令人头疼)。分层布局的开采效率略低于平面布局,但资源利用率却会极大提升。玩家可以通过选择适当的层间距来控制矿场的资源利用率。

快速采矿

快速采矿是玩家在周围50格内随机采矿的一项采矿技术。使用一把效率Ⅴ的钻石镐,如果可能,再加上信标的速度Ⅰ/Ⅱ和急迫Ⅱ状态,采矿工作会进展的非常快。一开始会感觉这是很昂贵的,但是非常值得。建议在有钻石的层这样做。

最好的办法是使用效率Ⅴ 精准采集Ⅰ的钻石镐去开采回收矿石,然后烧炼金矿和铁矿,使用时运Ⅲ的钻石镐来回收其他矿石。

实例: 在一个小时之内,Etho用这个技术获得了3组铁矿和一组金矿,10个钻石和4组红石,并还有很多没回采的矿石。之后他丢出钻石来证明他获得了多少矿石。

露天采矿法

这项采矿技术要从山上完全削去6层。直到你把山削平为止。TNT对于前面5层是很有用的,因为爆炸能有效的破坏掉泥土和草方块。

图例:

Key: A = Air
     B = Block
     L = Ground Level

第一步:

         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     B B B B B B B B B B B B B B B B

在你开始之前,要先处理好前5层。

接下来的两层依次开采掉:

         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     A A A A A A A A A A A A A A A A
   B B B B B B B B B B B B B B B B B B
         A A A A A A A A A A
         A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
       A A A A A A A A A A A A A A A
     A A A A A A A A A A A A A A A A
   A A A A A A A A A A A A A A A A A A
 B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B B

当你在需要矿物或者一个平台的时候,这个耗时的办法是比较有用的。

采石场采矿法

采石场采矿法与上面的露天采矿法是很相似的,同有获取一片区域内所有矿石的远景。这些采矿方法在Minecraft中应用是非常普遍的。采石场采矿法和露天采矿法的区别在于,采石场采矿法的工艺需要一个矩形或者正方形的露天坑,在一侧开台阶不断的向下开采。这个方法得名于它与现实中的采石场是相似的。采石场一般在到遇到大型洞穴的时候就停止了(并不是正好停下来,而是很难在继续下去),采矿者就停止这个地区去另开一个工程,或者直到基岩层为止。一种处理大型洞穴的办法是用比较抗爆的材料(比如,黑曜石)把洞填上。可以放置螺旋式的铁轨或充能铁轨,来快速进出。

一个已经结束的采石场,可以看到底部的黑曜石和岩浆

一个正在建设的采石场

一个新开的采石场。有一个方便进出的岩架,放置有箱子、熔炉和工作台。

采石场内景。

一个在使用中的,64×64的豪华采石场

从顶上看一个16×16的采石场

400x|从底部向上看采石场

一个尚未结束的20×20的采石场

深入到基岩层的25×25的采石场

采石场的建造方式如下:

1、确定工程的尺寸,这个并没有一个明确的标准来说明你应该建多大的采石场,然而建议这个区域大一点,这样用一个采石场来获取更多的资源。(比如,一个采石场的尺寸可以是20×20,或者20×30)

2、当你发现一块足够大的地方,从一个角上开始挖起。然后挖取与它相邻的方块。一个接一个的挖直到你沿着选定的边界挖了一个方块深的沟。

3、现在你设定好你的边界了,开采掉区域内所有表面的方块。完成这项的时候,你会在地表拥有一个巨大的,四方形的,1格深的洞。

4、接下来,回到一开始你挖下去的那个角那边,在这里再向下挖一格。就像第1步做的那样,但是你现在是更低了一层。在采完这层之前,你可以开始放置台阶、梯子或者藤蔓开帮助上下。

5、继续开采一层的过程,这样一层一层的,直到基岩层。这需要充满干劲的去消耗几天来完成,但是你将会获得的矿石完全值得这样去做。作为参考,一个20×20的采石场(深入到基岩层)可以挖出3~10组的煤,1~7组的铁矿石,超过半组的金矿石,或许早下部会发现50块红石,以及一些青金石和钻石,这些收获与你采石场的位置、宽度、深度相关。

6、多样的Mod可以提供挖掘工具来做采石场或者其他类似结构的采矿方法。

如果你草率的想要去做一个巨大的采石场,比如说尺寸达到50×50、64×64甚至是80×80的,那将意味着要产出多达2200组的圆石或者石头。换个角度来看,用这些圆石来做一个高塔将会是140800米高,不切实际的讲,是迪拜塔,地球上最高建筑的高度的170倍!甚至超越了地月距离的四分之一!这将耗费几周不眠不休的时间来进行,因为这种大小,石材的获得量也是巨大的。

示例:

Key: - = Air
     B = Stone block
     S = Staircase

采石场顶部:

         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
         BS----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         B-----------------------------B
         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

接下来的几层:

         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB          BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         BS----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          BS----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         B-----------------------------B          B-----------------------------B
         BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB          BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

尽管用这种方法得到的圆石、泥土、沙子、煤、铁和一些数量的金子,可以大量获取,然而遇到岩浆的可能性也是很大的,而且这不是获得钻石和青金石的最好办法,因为这两种矿石都只能在地图的底部被发现(注意:钻石和青金石可以用这样的办法开采,但是由于它们的分布的稀疏,加之采石场的尺寸,决定了它们可以被采出的数量)。这种采矿方法建议用于获取大量的圆石、煤炭和铁。此外,这种采矿方法将会发现很多的洞穴,可以用来收获大量的资源。

除了采矿,采石场也可以提供一些非资源福利,比如说保持一个地区的清新(不破坏自然),也提供了一个方便的陷阱。

警告:在采石场附近请保持极度的小心,因为不小心的坠落将会是致命的,除非你在底部放置了两层水。确保采石场顶部被方块盖上或者围上一圈栅栏。采石场也需要照明良好防止它成为刷怪场。

一旦采石场结束了,你将会有一个巨大的深坑。有许多方法去利用废弃的采石场,下面是几种选择:

地下基地

由于采石场的开放性,许多玩家选择建立一个复杂的基地,浮在采石场当中,然后向周围没用的空间中填入泥土、沙砾、沙子和石头。 如果正确的进行,在地表是很难发现这个地下基地的,特别是草方块渐渐恢复之后。为了更好的隐身效果,可以在这片开放的区域里种树。你可以在你的基地四周放大岩浆湖。这也可以减少敌对生物在你基地四周的生成。

摩天建筑

当你的采石场结束之后,你可以在这个地方建立一个空间结构比如说摩天大厦或者一座很高的建筑。 由于这样可以比在海上建造更高,所以你可以从基岩开始建立一个更大的建筑。

水下基地

这种改造和地下基地的方法是相同的,但是开口区域被人造喷泉、湖泊或者河流等等掩盖。为了进一步的效果,大量的玩家以玻璃和空气闸建造水下基地来更加隐蔽。大多数的采石场是矩形或者正方形的,因此假扮一个自然形成的湖泊或者池塘来隐藏基地是困难的,但是增加一点儿工作,你可以使它更像是个自然水体。

多层怪物磨床

采石场结束之后,大矿坑可以改造为一个大型的多层怪物磨床。

隧道采矿

你需要挖掘一个横向的长隧道来获得原石和矿石。在此期间你需要携带大量的木头(以合成木棍),同时最好带上工作台、箱子和熔炉。最简单的隧道高两个方块宽一个方块,但是如果使隧道的宽度或高度增加,每挖掘一层所取得的圆石也会增加(但不会使获得圆石的速度增加,同时也会获得更少的矿石)。如果要挖掘至地下大概为第50层,挖掘至水面下为第40层,在第12层左右就可以获得一些珍稀矿石。 你也可以用圆石封堵住已经探采过的隧道。这更像是一个采石场,不过在穿过泥土层或沙子层时由于会耗费更少的资源而显得更加实用,并且这些隧道也可以用作连接不同的路径以往返于不同的地点。一个4*3的并有1800个方块长的隧道就可以获得与18*18且直至基岩的采石场相同的产量,并且在理论上由于不会接触到岩浆层而更显安全,若是在第12层采矿还会获得更多的钻石或红石,更好的是在隧道中的坠落显然是不致命的!

在你想获得矿石和圆石时,隧道采矿更加有用。如果那你只想要矿石,那还是用树形采矿法吧。

多重采矿

这种名称适合任何如下的复合采矿法:

树形采石挖矿法

这涉及到挖一座采石场以及当挖掘时由外圈每向下几个方块增挖矿层。采石场的边必须是一个特定长度,例如对一个支巷相距两个方块的树形矿坑,你需要每边为[(能被3整除的数)+1]个方块长。结果会有些像购物商场中庭与一个巨大的开放空间还有一堆"货架"。然后,将矿井挖至少20个方块长来得到大量矿石,在较低的高度包括较多的钻石(大约3个矿脉)。对于一个10x10采石场,你会得到大约150组圆石,而对于较大的矿坑(例如40x40)你会得到大约2000组,方便大规模的建设项目。

洞穴采石挖矿法

挖一座深至y坐标低于25的采石场,并尝试发掘出一个洞穴。如果你这样做,你可以探查这个洞穴。很多较深的洞穴没有地面入口,而能探索一个除采石场外与外界封闭的洞穴能让你同时获得大量的圆石,泥土,和沙砾,与发掘一座深洞穴的回报一样。如果你不想要挖出的石头,你可以用它来填充死路,让你更易于探索洞穴余下的部分。

特殊采矿技术

TNT爆破法

TNT爆破法是一种危险的采矿方法。这种方法可能伤及玩家,也可能摧毁矿石。如果您下决心采用这种方法,您可以采用下面所述的“三格嵌入爆破法”:

首先找到一面合适的石头墙,向内挖三格,在第三个镂空位置放置TNT,用打火石右击点燃后退后几步快速在洞口放置一个石头方块:爆炸会创造出一个完美的4x3x3的洞。您可以按需要重复上面的操作。

一种更快速但是风险也更大的技术是在墙壁上挖出一个小的壁橱式的空间,然后用大量TNT填满后引爆。这会创造出相当大的洞穴,然而这种方法会摧毁大量的方块,包括某些未被发现的珍贵矿藏,而且爆破也可能让大量岩浆涌入通道,造成洞穴难以进入并且烧毁爆破产生的方块。

蠹虫挖矿法

你可以使用蠹虫钻石头的特性清走许多石头,从而看见矿物。首先把一堆蠹虫引到一个洞中,然后让自己处于一个安全位置。许多蠹虫就会钻进石头里面,但是确保有一部分蠹虫是可见的。站在剩余的蠹虫之上,洒下喷溅剧毒药水,然后丢再生药水。 每次剧毒药水伤害了蠹虫,它将召唤蠹虫出石头,然后它会因再生药水而回复生命值,所以蠹虫可以持续受到伤害而不是固定在生命值为1的状态下。不久,所有的蠹虫将会倾巢而出,这个时候你就杀掉它们,然后矿物逐渐显现出来。
活塞取矿法

活塞取矿法是一种采集少量珍贵矿石(例如钻石矿)的方法。这种方法也可以用于在危险区域制造“窗口”。具体步骤如下:

1、在目标区域一侧寻找一个相对安全的地方,挖一个2格宽的洞。

2、在洞里放入一个可被推动的方块,在方块后面放置一个活塞。如果您的目的是制造“窗口”,第一个方块建议使用玻璃,为了节约材料,我们之后可以使用较廉价的方块来推动玻璃。

3、在目标区域另一侧相对的地方挖一个“取矿口”。注意活塞一次只能推动12个方块。所以“取矿口”的深度一定要合适。

4、激活活塞,让活塞推动前方的方块,然后撤掉能源。

5、去“取矿口”取出方块,然后在活塞前方放入另一个可被推动的方块,激活活塞。

6、如此循环,直到全部矿石被取出,或者危险已被探明。

7、拆下活塞以备日后使用。

这种方法仅能开采少量矿石。但是如果您需要开采危险区域中的钻石矿,或者需要探查潜在危险的时候,这种方法就会非常有用。

·艺术式矿井·

本节介绍艺术式矿井(即注重美观甚于效率的矿井)的设计方案。

竖向设计

设计方案

下面是十字路口与巷道的设计方案。

   B - 方块
   _ - 空气

十字路口:

 俯视图:
         BBBBBBB
         BB___BB
         B_____B
         B_____B
         B_____B
         BB___BB
         BBBBBBB
 侧视图:
         BBBBBBB
         BB___BB
         BB___BB
         B_____B
         B_____B
         B_____B
         BBBBBBB

主巷的截面图和岔道口的侧视图一样,只是每前进一格就下降一层,巷道的长度由玩家决定,但是建议使用偶数,以便放置火把(见下文)。

您可以在中央交叉口(即您建造的第一个十字路口)的四个方向上各修建一条主巷。为了下降到适合采矿的高度,这些巷道必须足够长。 您应该在动工之前查看当前高度,从而事先确定巷道的长度。巷道建成后,您可以在末端建造一个十字路口,然后继续您的挖掘工作。如此反复直至您满意为止。

注意不要让您的巷道延伸至基岩处,那会影响矿井的外观。

火把摆放

火把的摆放规则很简单。每个十字路口需要放置8个火把(每个转角两侧各放一个)。这已经可以防止怪物生成了。不过如果您愿意的话,您也可以在路口中间放一个火把。

在巷道中,建议每隔一格在左右两侧各放一个火把。

连接点

所有的主巷建成以后,接下来要干些什么呢?您之前应该已经挖到了很多矿石,可能需要一个地方来存放它们。连接点就是一个好的存放处。

连接点即两条主巷的交点。举个例子:您的北面和西面各有一个十字路口。如果北面的十字路口有一条向西走的巷道,西面的十字路口有一条向北走的巷道,这两条巷道就会相交。连接点的样子很像十字路口,但是在两个方向上没有凹陷。您可以在这里放置箱子以存放物品。

这是一张连接点的示意图。图片

支巷

您已经建造了主巷和连接点,下一步该做什么呢?您应该从最底端的十字路口开始建造支巷。 底部的十字路口应当所有的方向上展开分支(除了向后,除非你要造一个露天矿井变种,并且每个十字路口最好在同一个方向上展开,只要它的方向不是往最初的十字路口的后方。如果你将第一个中央枢纽十字路口以恰当的尺寸和位置建造好了,你将可以沿着一个宽敞的隧道在能挖到钻石的高度一直挖下去,这将会是一个良好的开端。

变种

·中央竖井

中央枢纽应当建于一片平地的下面。然后挖上三格深的洞,在顶端和底端里放上梯子,中间则放上火把。

·岩浆灯

您可以在十字路口的中间挖一个1x1,2格深的洞,放入一格岩浆,再用玻璃盖上。如果您愿意的话,您也可以制作3x3的岩浆灯。

其他设计方案

中心巷道

这种巷道的中间为铁路系统,两边为人行道。您可以在您感兴趣的地方建立车站。

每隔一定数量的方块,您就应该将图中铁轨/火把/铁轨的组合换为 充能铁轨/红石火把/充能铁轨的组合。

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分支巷道

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岔道口

(顶视图)

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·矿井防御·

隧道塌方系统是保护你的矿井的方法之一。这其实就是矿工按下一个按钮来收回墙上的粘性活塞,拔下墙上的火把。这些火把支撑着上方的沙子或沙砾,防止它掉落。当粘性活塞缩回,火把就不再附着在墙壁上,然后就消失了。这使得沙子或沙砾掉落,堵住了隧道。这可以用于阻挡矿井网络的隧道受到袭击,同时仍允许通过封锁。它也可以用来捕获“隔离区”的袭击生物,并防止他们在矿井里四处游荡。

顺便一提,如果你正在支线开采,建一个房间,放一些箱子,这样你就不用存储到地面上去了。

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