我的世界各种伤害数据计算

我的世界各种伤害数据计算,我们在玩mc游戏时,会有各种各样的方法对玩家造成伤害,而不同的伤害类型所造成的伤害也不同哦!本文将教大家如何计算伤害。

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一.伤害类型
在游戏中,你会受到各种各样的伤害使你生命值损伤,以下几种伤害是游戏中最常见的
1.摔落伤害
2.物理伤害(被敌对生物攻击等等)
3.火焰伤害
4.魔法伤害(各种负面药水,负面效果)
5.爆炸伤害
6.特殊伤害

二.武器伤害和护甲防护

2.1武器攻击
我们知道,游戏里有以下几种可供玩家攻击的武器

其中输出程度依次为(1.9+除外,1.9+中 斧>剑)
剑>斧>镐>锹

而不同材料做的同种物品攻击又不同
它们的排序为:钻石>铁>石>木=金(金推荐不要做金工具)

2.2盔甲防御
那么游戏里如何减小受到的伤害呢?当然,穿盔甲是个不错的选择!且不同盔甲防御力也不同,他们的排序为
钻石(20)>铁(15)>锁链(12)>金(11)>皮革(7)>无护甲(0)
护甲值怎么看呢?游戏中,你诺穿上了个装备,在你的生命值上方,会显示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的护甲值。
其中,半个衣服=4%护甲值,所以一整个衣服=8%的防御
那么,剑打在不同护甲上会受到多少伤害呢?

 

攻击类型----->
普通攻击
会心一击
所用武器-----》
木剑
石剑
铁剑
钻石剑
木剑
石剑
铁剑
钻石剑
装备↓
护甲值↓
0%
5
6
7
8
7.5
9
10.5
12
皮革
28%
3.6
4.32
5.04
5.76
5.4
6.48
7.56
8.64
44%
2.8
3.36
3.92
4.48
4.2
5.04
5.88
6.72
锁链
48%
2.6
3.12
3.64
4.16
3.9
4.68
5.46
6.24
60%
2
2.4
2.8
3.2
3
3.6
4.2
4.8
80%
1
1.2
1.4
1.6
1.5
1.8
2.1
2.4

当然,以上表格只是普通伤害,没有任何药水辅助。
如果使用了辅助药水(力量药水I,II)那么伤害会大大提高
注意:力量I药效和力量II药效是不会叠加的!!
力量I +130%伤害    力量II +260% 伤害 (注意:非1.9+)
我们先来看力量I(+130%攻击伤害)药水

 

攻击类型----->
力量药水I(普通攻击)
力量药水I(会心一击)
所用武器-----》
木剑
石剑
铁剑
钻石剑
木剑
石剑
铁剑
钻石剑
装备↓
护甲值↓
0%
11.5
13.8
16.1
18.4
17.25
20.7
23.15
27.6
皮革
28%
8.28
9.94
11.59
13.25
12.42
14.91
17.39
19.88
44%
6.44
7.73
9.02
10.3
9.66
11.59
13.52
15.46
锁链
48%
5.98
7.18
8.37
9.57
8.97
10.76
12.56
14.35
60%
4.6
5.52
6.44
7.36
6.9
8.28
9.66
11.04
80%
2.3
2.76
3.22
3.68
3.45
4.14
4.83
5.52

不但只有力量I药水,还有比力量I更加强大的力量II(+260%攻击伤害)药水
那么力量II的效果预览如下

 

攻击类型----->
力量药水II(普通攻击)
力量药水II(会心一击)
所用武器-----》
木剑
石剑
铁剑
钻石剑
木剑
石剑
铁剑
钻石剑
装备↓
护甲值↓
0%
18
21.6
25.2
28.8
27
32.4
37.8
43.2
皮革
28%
12.96
15.55
18.14
20.74
19.44
23.32
27.22
31.1
44%
10.08
12.1
14.11
16.13
15.12
18.14
21.17
24.19
锁链
48%
9.36
11.23
13.1
14.98
14.04
16.85
19.66
22.46
60%
7.2
8.64
10.08
11.52
10.8
12.96
15.12
17.28
80%
3.6
4.32
5.04
5.76
5.4
6.48
7.56
8.64

三.特殊伤害
3.1摔落伤害
摔落伤害计算公式很简单,公式为:
y(摔落伤害)=x(高度)-3
当然,摔落保护和保护,抗性提升都会抵抗部分摔落伤害

3.2爆炸伤害
爆炸伤害的伤害能力是不确定的,其规律是越靠近爆炸中心,伤害越大
当然,爆炸保护和保护,抗性提升都会抵抗部分爆炸伤害

3.3窒息伤害
3.3.1 水淹
在水中,只要你的气泡掉到0或更低,你就会受到窒息伤害,每秒都会损失1点生命值
穿戴水下呼吸或引用水肺药水可以延长气泡时间,并延长窒息伤害的间隔

3.3.2 埋压
当你被实体方块埋压后,你将受到1秒2点的窒息伤害,窒息伤害是最为致命的。它无法被任何保护属性和药水所抵抗,你必须尽快挖破方块,否则很快会窒息而死!

3.4火焰伤害
火焰伤害,只有被火矢,火焰附加或碰到岩浆,火的时候会被点燃,造成每秒1点的火焰伤害,火焰伤害只能被保护和火焰保护所抵抗

3.5中毒
中毒,是受到女巫投掷的剧毒药水或被玩家投掷剧毒药水触发的药效
剧毒I:大约每2秒受到1点中毒伤害
剧毒II:1秒内受到2点中毒伤害
但是,值得一提的是,剧毒药水并不会让你死亡,它会让你至少保留0.1滴血
中毒无法被保护抵抗!

3.6凋零
凋零,只有被凋零骷髅或者BOSS凋零攻击时所触发的负面效果
凋零I:约每2.5秒受到1点伤害
凋零II:约每1.25秒受到1点伤害
凋零无法被保护抵抗,同时跟剧毒药水相反,它会直接致你死亡!

3.7瞬间伤害
这个药水没什么好说的,它的作用是让你直接受到物理伤害
1级最大为5点,2级最大为10点
但是,他可以被保护抵抗,减免它的效果

四.附魔保护
本模块不多说,我直接把他们抵抗百分比告诉大家吧
5.1摔落保护
摔落保护可以很好的抵抗摔落伤害,而且,抵抗效果非常好!
它们每级抵抗百分比不同
1级:约抵抗20%摔落伤害
2级:约抵抗28%摔落伤害
3级:约抵抗36%摔落伤害
4级:约抵抗44%摔落伤害

5.2火焰保护
火焰保护可以很好地防御火焰伤害,并且减少火焰烧灼次数。
1级:约抵抗6%,并且燃烧3次减少烧灼1次
2级:约抵抗12%,并且燃烧3次减少烧灼1次
3级:约抵抗18%,并且燃烧3次减少烧灼2次
4级:约抵抗25%,并且燃烧3次减少烧灼2次

5.3保护
诺盔甲附魔了保护,则抵抗伤害计算公式为:
伤害-伤害*(盔甲防御+保护提供)
保护能抵抗除魔法伤害(瞬间伤害除外)减免所有伤害
保护1:全套附魔后,将额外提供1%的防御
保护2:全套附魔后,将额外提供3%的防御
保护3:全套附魔后,将额外提供6%的防御
保护4:全套附魔后,将额外提供10%的防御

五.抗性提升
大家或许都有发现,在吃完附魔金苹果时,他会提供你一个抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能会发现,吃掉附魔金苹果后受到伤害比吃掉前少了好多(当然,伤害越高越明显,这种状况在RPG服最常见)。那么,抗性提升能提供我们多少防御呢?

首先,先用命令方块生成一个自带抗性提升1药效的骷髅(不知为何图无法上传,就只能用文字描述了。)

其次我们在拿出一个木棍,为了直观的看到伤害所以要准备显血mod

我们用木棍(木棍攻击力为1,更容易直观算出抗性提升的抗性)攻击一下骷髅。看到自带抗性提升1的骷髅损失生命0.8,因此我们可以很直白的计算出

抗性提升1提供20%的抗性,抗性2为40%
以此类推...
当抗性提升达到5级时,你会发现,居然不掉血了!因为抗性提升V提供了100%的伤害抵抗,所以无法受到伤害。同时,我们还可以发现,火焰,摔落,瞬间治疗(亡灵类生物不会受到瞬间伤害影响),凋零。都无法对其造成任何伤害了。
所以,抗性提升V就能让你在游戏里无敌了!

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