战舞计划模组(Project: War Dance)是把御灵的战斗系统拆出来变成了自己的API,这样其他模组就可以更容易进行联动,自己的更新也比较省事。御灵未来就会变成战舞计划的附加模组。
战舞计划 Project: War Dance Mod
模组战斗系统介绍
- 横扫之刃:是实打实的aoe,对所有目标触发全额伤害和所有攻击效果。挖掘距离会影响攻击距离和横扫距离。
- 架势:是量化自己底盘稳定性的数值,和只狼的架势类似。架势会快速回复并在防守时被消耗,一个倒地不起的人可谓毫无防御。 最大架势为(10 / 宽×高×1.09)+护甲/2。玩家一开始有10架势,穿满盔甲就是20架势。 被打就会掉架势。具体掉多少可以靠设定调整。
- 招架: 持有“武器”或“盾牌”并面向攻击时可以招架别人的攻击。免疫该次攻击后可迅速反击或借势逃跑,武器和盾牌在设置中定义,默认设置里有游戏本身斯巴达武器,冰与火等自己用的模组的武器的定义。招架防止伤害和大部分模组的伤害效果,但不会防止架势消耗和特定攻击效果。物品拥有招架倍率可以改变具体需要的架势量,同时也会修改招架后受到的击退效果。盾牌可以招架抛射物,且招架后一定时间内可以免费招架几次攻击。具体每个盾牌可以额外招架多久,几次,可以在设置修改。
- 连击:连绵不断的攻击会持续增加自己的战斗力,但要小心不被打断。连击条显示,大约五次普通攻击叠一层。连击为攻击特效,被招架也会叠加。连击一共九层,45次攻击后达到最大。 招架不会增加连击,但是会重置清空时长保证连击不断。连击条五秒后清空,有一个小条提醒。受到伤害后连击减半,且连击条立刻清空。
- 威:也就是气,换了一种名称,重兵器的威压非比寻常,依靠爆发技能获得胜利,每次攻击增加一定的威,攻速越慢的武器每次攻击积攒的威就越多。每层连击增加10%威的积攒速度,可以在连击条旁边查看。除了给情况特殊无法睡觉的人一点好处以外,主要是给附加模组一个可以使用的资源。
- 灵是一种蓝条,灵的恢复规则和架势相同。
- 伤、倦、衰:透支身体是有代价的,专门针对一些特别赖皮的东西(包括玩家自己)而创造的限速机制。 这些负面数值会随着受伤、使用架势、和使用灵增加。连击和威不会自己恢复,不需要这种限制。 这些数值减少他们相应的数据的上限,可以靠睡觉完全移除。
- 战斗模式: 按 “\”进入战斗模式。战斗模式下战舞计划的按键功能会覆盖原有的按键功能。 战斗模式下双击前进以外的移动按键,或移动按键+疾跑按键,向该方向发起回避。潜行回避发起翻滚,距离大约三个方块。
- 吸收、偏转、碎裂:死角防御和固定免伤使战斗增加博弈性。
- 闪避:只要我闪的够快,伤害就追不上我。
超远距离横扫
总结
这款模组里面有非常完整的一整套战斗系统,玩家在里面可以尽情的攻击,回避,战斗。喜欢的可以试试哦!
模组下载
适用版本
1.16.5
1.16.4
1.16.2