主世界地理风貌

游戏中因为某种算法生成的特定的方块排列次序,从而生成了不同模样的地貌,同时形成了不同的风景,下面就一起看看地理吧。

主世界

  1、山脉

山脉是具有极其陡峭的山的地形。在冒险元素更新之前,在山上能发现各种生物群系,但从冒险元素更新后,在山脉生物群系上很难找到其它生物群系了。山脉成为地形生成的一部分。

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  2、浮岛

浮岛(Floating "islands")是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土块和石头块,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山脉和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成。

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  3、海洋

海洋(Oceans/Seas)是由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成荒芜的小岛。在冒险元素更新之前,海洋作为地形生成的一部分,但在此更新后,他们成为海洋生物群系的一部分。

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  4、河流

河流(Rivers)是切穿或分离生物群系的水流。它们没有潮流。河流也被当作粘土的可靠来源。在丘陵或山区,若地面高于62层,就会产生干涸的河床。

由Notch释出的首张河流截图,河边点缀着一朵巨型蘑菇(注:巨型蘑菇不会在蘑菇生物群系及黑森林生物群系以外自然生成):

一条狭窄的河流

一条狭窄的河流:

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流经森林和沙漠的长河:

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 6、山丘

山丘是地图中陆地上随机产生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

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  7、海滩

海滩通常产生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸线。它们大致分为两种:沙滩与沙砾滩。沙石垫于沙滩的沙滩下方,而沙砾滩没有这样的支撑,因此有可能会陷进下方的洞穴中。

由于在 Beta 1.8 中地形生成算法的改动,海滩完全从游戏中删除。不过,在快照 12w21a 和正式版 1.2 后,沙滩重新出现,但其生成和模样有所不同。在正式版 1.1 中沙砾滩不会出现。在快照 12w07a 后,海滩的生成有了极大的改进。

冒险元素更新前的一个普通的沙滩:

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在快照 12w01a 和正式版 1.2 中的重新加入的海滩,里面有个大水塘:

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  8、盆地

有的时候,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般会被玩家误认作地形错误,但实际上这是特意设置的。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”相似。盆地貌似在森林和平原中多见,有时候盆地中还会积水。

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  9、裸岩

草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶尔会出现一片散乱的地面,其表层的一部分沙子消失,而露出下面的石头。消失的沙子呈不规则排列,以一点为中心,中心部位的沙子几乎全部消失,而周围的比较少。有的情况下只有一半沙子会消失,看起来像是出现了分界线一样。这种情况很容易被认为是程序错误,另外,这也是一个很好的采煤场所。

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  10、洞穴

洞穴(Caverns)是在地表之下广泛出现的镂空结构。洞穴大部分由石头构成,缀以少量的矿石。

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  11、峡谷

峡谷(Ravines)是高而长的裂缝,高度在5-20米左右。峡谷比较狭窄,一般不会超过5米,增加了玩家在峡谷底部认路的难度。峡谷壁会有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峡谷可以在任何高度找到,也会偶尔露出地面,形成山谷。这样的山谷有时候会被水淹没,从而可以安全进出。峡谷有时会很深,有时候会生成史莱姆,甚至会出现裸露的钻石矿石。

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深度达47格的峡谷:

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  12、废弃矿井

废弃矿井(Abandoned Mine Shafts)是地下生成的有木质支撑架的矿道,矿道中有断续的铁轨延伸。废弃矿井也是游戏中洞穴蜘蛛大量存在的唯一地方。玩家如果不插火把不做记号,很容易在矿道中迷失。在 Minecraft 1.2 后,空中生成的矿道会有木地板支撑,而不会只剩下悬空的支撑架。废弃矿井中的运输矿车中会出现钻石和西瓜种子,而西瓜种子只能在此天然出现。除了这些,箱子中还会出现铁锭、煤炭、镐和其它有用的物品。废弃矿井中会出现暴露的煤矿石、铁矿石、金矿石和青金石矿石的矿脉,甚至会出现钻石矿石。

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  13、要塞

要塞(Strongholds)中会包含许多房间、门和其它元素(这些房间可以使是图书馆、喷泉大厅、类地牢的房间,等等)。石砖、苔石砖、裂石砖、铁栏杆、门和石台阶是组成要塞的材料。要塞中也会有蠹虫,这是玩家在要塞附近挖掘时必须注意的。要塞中特定的房间中可以找到末地传送门,有少数末地传送门框架已经被末影之眼激活(通常为1-2个),但大部分还未激活。在1.9中,末地传送门框架有极小的几率全部被激活。

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  14、湖泊

湖泊(Lakes)是由众多水源组成的小型水体,玩家可以在其中游泳。湖泊现在能够在高于海平面的地方或峡谷中生成,但这些湖泊都是被泥土围绕的小型的水体。在覆雪的生物群系中,这些湖泊一开始不会结冰,但在下雪后会被冰封。这些湖泊也可以是岩浆湖,但十分罕见。在地表附近找到的岩浆湖会被沙砾、石头或煤矿石包围。

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  15、地牢

地牢(Dungeons)是小型的由圆石和苔石组成的单房间,一般出现在地下。地牢中有装着稀有物品的箱子,而在正中有一个护卫箱子的刷怪箱。箱子中会出现珍贵稀有的物品,如可可豆、音乐唱片、附魔书、鞍和金苹果。在罕见的情况下,会出现两个并排的地牢,这会使得一间房间里出现2个刷怪箱。很稀有的情况下,地牢中甚至不会出现刷怪箱,让玩家在游戏前期得到免费的物品。同样,地牢中也会很稀有地不会出现箱子。

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16、矿脉

矿脉(Mineral Vein)是天然的矿石沉淀。玩家可以在洞穴或其它任何原是石头的地方找到。地底的泥土沉淀和沙砾沉淀是矿脉生成的第一步,然后会被转换成更珍贵的矿石:煤、铁、金、红石、钻石、绿宝石(在12w21a 中极高的山脉生物群系中出现)和青金石。矿脉只能在石头中形成,并且不会被相互替代或变成其它方块。

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  17、树木

树木(Trees)既可以在世界生成时自然产生,也可以通过玩家放置树苗产生。树木由木头和树叶构成。树木可以是小树,一般会成群出现,或者是需要一段时间才能采伐完的大树。在 Beta 1.2 中,出现了松树和桦树;在正式版 1.2 中,丛林树出现。丛林树可以天然形成树干粗于1方块的形态,并且有藤蔓缠绕,可可果可以在丛林树上种植;在正式版1.7中,可以长出歪斜主干的金合欢树与同样有着粗于1方块树干的深色橡木出现。使用骨粉为树苗施肥可以使其立即成长。但在正式版 1.5以后,骨粉必须要对树苗施肥几次才可以使树苗快速生长。

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  18、巨型蘑菇

巨型蘑菇(Huge Mushrooms)原来只会在蘑菇生物群系中天然形成。巨型蘑菇由蘑菇茎和红色或棕色的菌盖方块组成。对普通蘑菇施骨粉可以让它们在蘑菇生物群系外长成巨型蘑菇,或使用菌丝促成。在1.5之后,巨型蘑菇和树木一样也需要多次施肥长成。1.7更新后,巨型蘑菇也能在黑森林和携带版中的沼泽生物群系中天然生成。

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  19、涌泉

涌泉(Springs)是随机生成的岩浆方块或水方块,可作为岩浆源或水源。涌泉可以在岩壁之上出现,而在32层之下,岩浆涌泉比水更常见。这些涌泉源头都能使用桶收集。由于新老版本流体属性的不同,涌泉只能在 Infdev 后的版本中出现。

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  20、沙漠水井

沙漠水井在正式版 1.2.1和MCPE 0.11.0 中首次出现,这些由沙石和沙石台阶建成的类似水井的建筑只能在沙漠中出现。虽然很像水井,但其真正的用途仍然未知。沙漠水井中有一个无限水源,因此这可能用于桶的无限取水。在任一个沙漠区块中都有0.1%的几率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕见。不过PE版的沙漠水井会更频繁的生成。创建地图时即使取消“生成建筑”沙漠水井依旧会产生。沙漠水井生成时可以套住仙人掌,其中的沙石可以生长甘蔗,讽刺的是,它经常在水源旁生成——但在13w17a(1.6.1的快照)后沙漠中不会再有湖泊,这使得沙漠水井(以及沙漠村庄中的农田和水井)成为沙漠地形中仅有的“天然”水源。

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  21、生苔的巨石

这些完全由苔石组成的结构用来代表巨石。它们的形态变化万千,在红木森林中星罗棋布。由于形状多样有时它们似乎只是地面上的一片苔石而非一大块裸露在外的巨石。相比地牢和丛林神庙生苔巨石提供了一个更容易取得的苔石来源。然而和冰刺一样生苔巨石由于所出现的红木森林的稀有而很少见。另外它们很少大到足以居住。

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  22、冰刺

冰刺是由浮冰构成的高大的尖刺结构。它只出现在冰刺之地。有两种形态的冰刺:一种较矮且厚,另一种则极高而薄。

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  23、NPC村庄

NPC村庄(NPC Villages)生成在平地上,是村民的住所。村庄里有不同数量和种类的房子、农田,一般还会有铁匠铺和/或教堂(一般被玩家所认为是碉堡)。铁匠铺中通常会出现装着有用物品的箱子,如钻石、铁工具和盔甲。村民会在村庄区域附近游逛。NPC村庄是超平坦世界中能唯一出现的结构,而且因为超平坦世界极为平坦的地形,村庄出现的几率会更高。因此,在普通世界中NPC村庄最有可能出现在沙漠中,由于这是符合条件的最平坦的生物群系(虽然海洋更平坦,但不可能生成NPC村庄)在超平坦的预设Water World 中,村庄能生成在海底中,并且拥有少量的空间是没有水的,这使得玩家有可能在Water World中生存。

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  24、沙漠神殿

沙漠神殿(Desert Temples)是在快照 12w21a 后在沙漠中天然生成的建筑。神殿大部分由橙色羊毛(橙色染色粘土)、沙石、錾制沙石、平滑沙石和沙石楼梯构成。在沙漠神殿的中间有一个蓝色羊毛方块(蓝色染色粘土),其下面有一间密室, 密室里有4个装满宝物的箱子,还有一个连接着3×3的TNT的石制压力板。部分沙漠神殿中能够找到的宝藏有绿宝石(罕见)、钻石、铁锭、金锭、马铠、腐肉和骨头以及马鞍。在快照 12w23a 中,沙漠神殿甚至可以在丛林中出现。 在快照 14w03a后,沙漠神殿中的羊毛被染色粘土取代。

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  25、丛林神庙

丛林神庙是快照(Jungle Temple) 12w22a 中新增的结构。 丛林神庙出现在丛林中,主要由苔石和圆石构成。丛林神庙分为三层,下层有一个机关室(走廊有三个拉杆,其中2个连接着粘性活塞),当你解开了机关(以一定的规律拉动拉杆)时会打开一扇暗门(活塞门)让你进入,里面有一个装有宝物的箱子。在箱子附近有一个装填着箭的发射器会通过拌线触发射向玩家。它的门经常被泥土或石头堵住,所以玩家被迫挖穿墙进入。

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  26、沼泽小屋

沼泽小屋(Witch Hut)一般生成于沼泽,只有非常微小的机率会生成在别的生物群系。其内会生成女巫,并含有1个炼药锅和1个工作台。它的窗户上有花盆和蘑菇。

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  27、海底遗迹

海底遗迹(Ocean Monument)是1.8中在深海新出现的结构。它们成塔形,由许多房间组成,主要由海晶石、海晶灯、海晶石砖构成。最有价值的发现是在门口的大厅中被暗海晶石包围的8个金块还有在顶层的一些湿海绵。守卫者和三个远古守卫者会在此生成,如果远古守护者看到没有挖掘疲劳玩家III后,一副鬼脸在玩家的屏幕,值得一提的是发现后会出现“叮”的一声,所以一定要做好心理准备再去探险。

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  28、雪屋

雪屋(Igloo)是一种生成在雪地生物群系的结构。它由一个单个的雪屋组成,有时还会有一个地下室。在地下室里有一个村民和一个僵尸村民,它们的职业都是相同的。它们被关了起来,因此它们不能四处游荡。移除地上的地毯然后进入隐藏的活板门就能进入地下室了。

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