Mapbuilder介绍-壹
关于在Anni中的功能的介绍,最好看看然后记住,这里面包涵了Anni的所有特性。并且如果你不看的话,很难理解Anni的功能以及有什么用。
【如不想看也行,至少你看了也不知道在讲什么】
● 队伍:
● 队伍名字:这里你只能设置特定的队伍。(Red [红队],Green [绿队],Blue [蓝队],Yellow [黄队])
● 核心:每个队伍要守护的东西。
● 生命值:记录此队核心的初始血量。(大于0的整数)
● 位置:记录核心的具体位置。(包含X轴,Y轴,Z轴,世界名)
● 方块类型:记录核心的方块类型,请参照这里。
● 出生点:此队伍的出生点所在地。
● 编号:唯一的整数,用于区分是哪个出生点。
● 位置:记录对应编号出生点的具体位置。(包含X轴,Y轴,Z轴,世界名)
● 特效:破坏核心后产生的特效。
● 编号:唯一的整数,用于区分是哪个核心的特效。
● 位置:记录对应编号核心特效的具体位置。(包含X轴,Y轴,Z轴,世界名)
● 方块类型(原文是‘材料’):请参照这里。
● 方块数据值:(当方块具有多数据值时使用,如各色羊毛)
● 刷新时间:方块刷新的冷却时间。
● 单位:方块刷新的时间单位,请参照Java单位这里。
● 刷新与否(true 或 false):false使方块无法被破坏,true则打开方块刷新 。
● 是否用圆石临时代替(T 或 F):false即空气临时填充,true则用圆石填充。
● 直接掉落:true则像正常那样掉落物品,false则直接将物品放入玩家背包中。(模糊翻译)
● 经验:一个整数,当玩家挖掉这个方块后获得多少经验。
● 成品:开采方块后获得的成品(这个似乎是直接给的,不是掉落)参考这里。
● 成品属性值:(当方块具有多数据值时使用,如各色羊毛)。
● 数量:掉落成品的数量(可随机,如RANDOM(1,5)则是在1~5之间的随机整数)
● 效果:开采方块后获得的效果,留空或输入null则是无效果
● 战役:
● 战役ID:独一无二的数值,我一般以“战役x”命名,x=战役号码。
● 编号:这是你的战役的相应的号码,必须写;
● Multiplier:这个阶段可以破坏你的核心。
● Message: 可隐藏或显示游戏提示信息。
● 核心无敌(可选):true使这回合中所有核心无敌。
● 钻石生成(可选):true则此回合有钻石生成。
● Boss生成(可选):true则此回合有Boss生成。
● 禁止加入(可选):true则此回合不允许新玩家加入,老玩家可以断线重连。
● 游戏大厅位置:(可以为小数,如X:1.233666是有效的)。
● X: 出生点所在的X上的坐标。
● Y: 出生点所在的Y上的坐标。
● Z: 出生点所在的Z上的坐标。
● 世界:出生点所在的世界。
● Pitch: 一个关于pitch的出生点。
● Yaw: 一个关于yaw的出生点。
● 钻石刷新点:
● UniqueValue:
● X:X坐标上的位置,这是必须的。
● Y:Y坐标上的位置,这是必须的。
● Z:Z坐标上的位置,这是必须的。
● 世界:所在的世界。
● Bosses:
● BossNam:这个是Boss的名字。
● Location: Boss将会出生的地方。
● X:X坐标上的位置,这是必须的。
● Y:Y坐标上的位置,这是必须的。
● Z:Z坐标上的位置,这是必须的。
● 世界:所在的世界。
● ChestLocation: Boss出生的地方。
● X:所在的X上的坐标,必须输入整数。
● Y:所在的Y上的坐标,必须输入整数。
● Z:所在的Z上的坐标,必须输入整数。
● 世界:这个Boss所在的世界。
● 木牌:这些都是队伍加入的木牌。
● 队伍名字。(Red [红队],Green [绿队],Blue [蓝队],Yellow [黄队])
● 独特ID:任何一个数字都可以,只要两个不重复!
● X:木牌在X上的坐标,必须输入整数。
● Y:木牌在Y上的坐标,必须输入整数。
● Z:木牌在Z上的坐标,必须输入整数。
● 世界:木牌所在世界