Essentials教程

config.yml详解,格式及注解如下:

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# |                注意事项(必读!!!)               | #
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# 文本前带有“#”的都是阐释说明的内容,不会对格式产生影响。“Craftbukkit”简称为“水桶”,该文本由MC服主网贡献!
# 如果你想要在该文件内添加非单字节内容,请务必要保存为UTF-8格式,而不是ANSI,否则可能出现乱码(译注:记事本另存为UTF-8即可)
# 如果加载插件时出现了问题(例如:ERROR:null),请注意:
#   - 没有tabs这样的间隔(译注:锁定键上方的键):YAML文件仅支持普通的空格(译注:双字节空白字例外,且仅可用于说明或提示信息)
#   - 正确的“缩排书写”(译注:不懂的去百度一下Indent):YAML文件的层次结构完全依赖于首行缩排。
#   - 你已经“避免(原文:escaped)”了所有文本信息中的单引号:如果你想要输入“don't”,就输入例如“don''t”(注意重复的单引号)(译注:双字节引号没有这个问题)
#   - 列表项目有前缀——连字符和排版缩写:(译注:下面的文本格式,为避免读者(也就是您)混乱就不更改为中文,而是以注释的方式出现,之后也是)
#       lists:                         (  列表:)
#         - look like this             (    - 应该像这样)
#       not:                           (  而不是:)
#       - like this                    (  - 象这样(译注:就是表示上面的排版缩写是正确的,而下面的是错误的,仅对该设置文件有效))
#   - 带有符号的文本被用单引号或双引号隔绝开来
#   - 水桶服务器和权限插件经常更新:水桶和Essentials插件几乎总是同步更新的,不过有时其他插件会落后于水桶的版本。
#   - 如果一个冒号后面有文本,则冒号与文本间必须有一个空格
#   - 有些设置只能设置“true”或“false”
#   - 你保存该文本为UTF-8格式,而不是其他default、ANSI等格式



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# |               Essentials (总体设置)                 | #
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# OP的颜色代码,填写0~9或a~f其中的一个数字或字母,填写'none'来冻结该功能。(译注:可到http://ess.khhq.net/mc/查看效果)
ops-name-color: 'c'

# 昵称的前缀符号,这样你能知道这不是他们真正的用户名。
nickname-prefix: '~'

# 如果你想用其他的插件来设置玩家名字,将其改为“false”。
change-displayname: true

# 在玩家显示的名字上添加前缀或尾缀,然后会被显示在聊天、提示信息或在线列表中。
# 前缀或尾缀可通过Permissions,Group Manager或PermissionsEx来设置。
# 上面的“change-displayname”必须是true才有效。
# 如果你不设置该项,且essentialschat被安装了,其将会被默认为“true”。
# 不要忘记去除前面的“#”
add-prefix-suffix: true

# 传送功能的冷却时间(以秒为单位),如/home, /tp等命令。
teleport-cooldown: 0

# 传送延迟时间(以秒为单位),在玩家被确实传送之前的时间。如果玩家在该时间内移动了或者受到攻击,传送将取消。
teleport-delay: 0

# 治疗冷却时间(以秒为单位),/heal命令。
heal-cooldown: 60

# 在使用/give或/item命令时如果没有填写数量,则默认的数量为
default-stack-size: 64

# 禁止作弊命令调出的物品列表
# 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10
item-spawn-blacklist:

# 把该项设置为“true”,如果你想要调出物品的能力基于权限设置的话
# 下面权限中的all表示允许所有物品,itemname表示填写物品名称,itemid表示填写物品ID。
# 注意:上面的黑名单将被忽略
# 权限格式:
#  - essentials.itemspawn.item-all
#  - essentials.itemspawn.item-[itemname]
#  - essentials.itemspawn.item-[itemid]
#  - essentials.give.item-all
#  - essentials.give.item-[itemname]
#  - essentials.give.item-[itemid]
permission-based-item-spawn: false

# 是否在玩家退出是释放内存,此为技术性设置,且只用于特殊情况。
# 这总体上提升了服务器的稳定性,除非极特殊的运行设置被使用了.
# 然而,这被知道会使玩家退出后引起服务器的延迟,所以请谨慎!
reclaim-onlogout: true

# 是否启用原始的出生点保护机制?对于大多数服务器来说,该项应该为“false”,使用第三方插件来保护出生点更有效一些。
spawn-protection: false

# 一次性生成生物的最大数量
spawnmob-limit: 10

# 是否提醒玩家,当OP使用“/lightning”时(闪电)
warn-on-smite: true

# 服务器公告,当玩家登入服务器后或输入“/motd”时会显示(译注:如果服务器和客户端同时安装了中文补丁,中文将被显示)。
# 属性标签:{PLAYER}, {IP}, {BALANCE}, {MAILS}, {WORLD}, {ONLINE}, {UNIQUE}, {PLAYERLIST}
# 从左依次:(玩家) (IP) (现金)   (右键) (世界) (状态)  (特性) (玩家列表)
motd:
  - '&cWelcome, {PLAYER}&c!'
  - '&fType &c/help&f for a list of commands.'
  - 'Currently online: {PLAYERLIST}'

# 服务器规定,当输入“/rules”时显示
rules:
  - '[1] 和平'
  - '[2] 守法'
  - '[3] 入乡随俗'
  
# 强制设置命令权限列表,当一个命令与其它插件冲突,默认的,Essentials基础插件会尝试强行让其它插件获得优先权。
# 如果一个命令在列表中,Essentials基础插件会尝试给他自己优先权。这不总是起作用:
# 通常无论哪一个插件更新得最迅速将胜出(译注:原文:wins out,这句话我也没看懂)。然而,全名的命令总是会起作用。
# 例如,如果WorldGuard保护插件和Essentials基础插件都被开启,并且WorldGuard控制了/god,
# /essentials:god将仍然取决于Essentials,然而它通常可能被WorldGuard强迫(译注:好吧,该句英文理解不能),
# 有“e”作为前缀的命令,比如/egod,总是使Essentials具有优先权。
# 我们应该尝试取得/god命令的优先权。如果它不起作用,使用/essentials:god或/egod
# 如果上帝模式被设置为由WorldGuard决定,使用/ungod来移除,之后使用任何一个起作用的方式。
overridden-commands:
  - god

# 黑名单命令,冻结的命令在服务器将完全不可使用。
disabled-commands:
 - nick

# 简约权限系统,受限制的命令已被移除。
# 现在我们有了一个白名单,所有不在该名单中的命令将只有OP能够使用。
# 这将不启作用,如果你安装了Permissions之类的权限插件!
# 这种方式只是为了当你想用更简单的方式管理命令时,给你提供方法。
# 这些是没有权限没有“essentials.”部分的权限。
player-commands:
  - afk
  - back
  - back.ondeath
  - balance
  - clearinventory
  - compass
  - depth
  - getpos
  - geoip.show
  - help
  - helpop
  - home
  - home.others
  - ignore
  - info
  - kit
  - list
  - mail
  - mail.send
  - me
  - motd
  - msg
  - nick
  - pay
  - ping
  - powertool
  - protect
  - r
  - rules
  - seen
  - sell
  - sethome
  - setxmpp
  - signs.create.protection
  - signs.create.trade
  - signs.break.protection
  - signs.break.trade
  - signs.use.balance
  - signs.use.buy
  - signs.use.disposal
  - signs.use.free
  - signs.use.heal
  - signs.use.mail
  - signs.use.protection
  - signs.use.sell
  - signs.use.time
  - signs.use.trade
  - signs.use.warp
  - signs.use.weather
  - spawn
  - suicide
  - tpa
  - tpaccept
  - tpahere
  - tpdeny
  - warp
  - warp.list
  - world
  - worth
  - xmpp

# /kit快速工具命令,注意:所有物品后面必须写明数量!
# 时间以秒为单位。
kits:
  tools:
    delay: 10
    items:
      - 277 1
      - 278 1
      - 279 1

# 冻结所有木牌功能。
signs-disabled: false

# 自动备份被取消时,使用命令来备份。
backup:
  # 时间间隔,以分钟为单位
  interval: 60
  # 添加一个备份数据的命令,例如:
  # command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'

# 设置该项为true来激活所有地标的传送权限。
per-warp-permission: false

# 是否将在线玩家按组分类,当输入“/list”时。
sort-list-by-groups: true

# 是否在服务器窗口上显示更多的输出信息。
debug: false

# 设置所有消息的语言文件,
# 如果没有设置,默认文件将被使用。
# 不要忘记去除“#”。
#locale: de_DE

# 是否当玩家退出时,关闭他的上帝模式。
remove-god-on-disconnect: false

# 是否使用Bukkit的权限系统,
# 这仅在没有其他权限插件不被安装的时候起作用。(译注:安了权限插件,就保持false)
use-bukkit-permissions: false

# 自动AFK(Away From Keyboard,离开状态)
# 以秒为单位,保持静止状态达到该时间,玩家将被自动设置为离开状态。
# 设置为 -1 取消该功能。
auto-afk: 300

# 自动T出AFK状态下的玩家
# 以秒为单位,AFK状态达到该时间,玩家将自动被服务器T出。
# 设置为 -1 取消该功能。
auto-afk-kick: -1

# 设置为true,如果你想要冻结AFK状态下的玩家。
# 其他玩家和怪物将无法推动或攻击他。
# 这将会使AFK的玩家进入无敌模式。
# 玩家需要使用“/afk”命令来退出AFK状态。
freeze-afk-players: true

# 你可以在这取消Minecraft的死亡提示
death-messages: true

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# |              EssentialsHome (家的设置)             | #
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# 设置为true,来使玩家死后,重生在自己家,而不是出生点。
respawn-at-home: true

# 设置为true,来使当一个玩家睡觉之后,他床所在的位置为家。
# 如果你开启了该项,并且取消了玩家/sethome的权限,你就使睡觉成为玩家设置家的唯一方法。
bed-sethome: false

# 设置为true,来使没有家的玩家输入/home时,被传送到出生点。
spawn-if-no-home: false

# 允许玩家拥有多个家。
# 定义不同权限的不同家的数量例如:essentials.sethome.multiple.vip
# 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 权限的玩家将不被此项设置所限制。
sethome-multiple:  
  # essentials.sethome.multiple
  default: 3
  # essentials.sethome.multiple.vip
  vip: 5
  # essentials.sethome.multiple.staff
  staff: 10

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# |              EssentialsEco (经济设置)              | #
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# 设置玩家第一次登录服务器时拥有的金钱,默认为0。
starting-balance: 0

# worth-# 定义物品的价格,用来使玩家输入“/sell”后,以这种价格将物品卖给服务器。
# 现在该项设置的文件是worth.yml。

# 定义玩家每次使用命令时所要花的钱,空格由“-”代替,带有“example”的是例子
command-costs:
  # /example costs $1000 PER USE
  #example: 1000
  # /kit tools costs $1500 PER USE
  #kit-tools: 1500
 
# 设置该项为一个你想使用的货币符号(译注:货币符号(双字节)有“¥”、“$”、“¢”和“£”等).
currency-symbol: '$'

# 设置一个玩家所允许拥有的最大钱数,
# 这个数量最大为10万亿(1个1,13个0),这是由于JAVA的限制。
max-money: 10000000000000

# 设置为true来记录所有玩家的交易记录(译注,仅记录Essentials所支持的交易命令和功能)
economy-log-enabled: false

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# +------------------------------------------------------+ #
# |                   EssentialsHelp                     | #
# +------------------------------------------------------+ #
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# 是否设置输入“/help”时,显示其它插件的命令。
non-ess-in-help: true

# 隐藏没给出权限的插件,
# 你可以添加权限到对应玩家或用户组,使之对其显示,
# 个人权限设置是:essentials.help.,任何人有essentials.*或'*'将能看到所有帮助。
# 如果下面的设置开启,你可以使用否定命令来移除权限,之后该插件的帮助将不会被看到。
hide-permissionless-help: true

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# +------------------------------------------------------+ #
# |            EssentialsChat (聊天设置)               | #
# +------------------------------------------------------+ #
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# 设置聊天半径,如果安装了EssentialsChat,这将设置玩家喊话的可见范围,以格为单位。设置为0则允许全图聊天。
# 注意开启了间谍模式(权限:essentials.chat.spy)的玩家将看到所有聊天内容,无视该设置。
# 拥有“essentials.chat.shout”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上“!”符号即可(小写感叹号);
# 或者拥有“essentials.chat.question”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上“?”符号即可(小写问号);
# 你可以添加使用上两行方法的花销,在上经济设置中的“command-costs”下添加“chat-shout”和“chat-question”的设置即可。
chat:
  radius: 0
  
  # 是否设置为默认聊天格式,需要与ichat插件兼容。
  format: '&f{DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
  #format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
  
  # 你也可以设置特定组别的聊天格式,删除前面的“#”号来启用。
  group-formats:
  #  Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
  #  Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'


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# +------------------------------------------------------+ #
# |                 EssentialsProtect                    | #
# +------------------------------------------------------+ #
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protect:
  # 保护牌子/轨道的数据库文件Database settings for sign/rail protection
  # 获取mysql.jar、sqlite,把他们放到服务器文件夹下的lib文件夹,获取地址:
  # http://java.net/projects/essentials/sources/svn/show/lib?rev=435
  # 可设置为mysql, sqlite或none(无)。
  datatype: 'sqlite'

  # 如果你使用了上面的MySQL,你必须在下面填写适当的细节。
  # 如果你使用了上面的SQLite,这些将被忽略。
  username: 'root'
  password: 'root'
  mysqlDb: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'

  # 当以下方块被放置&破坏,或物品被使用时会出现全服警告
  # 你加载了一次Essentials后,就可以在plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表。
  alert:
    # 10: 动态岩浆
    # 11: 静态岩浆
    # 46: TNT
    on-placement: 10,11,46          # 放置警告
    on-use:                         # 使用警告
    # 46: TNT
    on-break:                       # 破坏警告

  # 玩家将无法防止这些方块,或使用这些物品。(译注:OP可以放置和使用,但无法引爆TNT)
  # < 255 的ID对应一个 方块   # > 255 的ID对应一件 物品(有些方块既可以以方块形式放置,也可以用物品放置,例如:岩浆和水)
  blacklist:
    placement: 327,326,14,56,46,11,10,9,8           # 放置
    usage: 327,326,325                              # 使用
    
    # 阻止玩家破坏以下方块
    # break: 20,50
    break:                                          # 破坏
    
    # 阻止活塞推动以下方块
    piston:

  # 总体的物理现象或行为的设置
  prevent:                                 # 阻止以下现象(译注:true就是阻止,false是允许,这里需要注意一下)
    lava-flow: false                       # 岩浆的流动
    water-flow: false                      # 水是的流动
    water-bucket-flow: false               # 水桶水的流动
    fire-spread: true                      # 火的传播
    lava-fire-spread: true                 # 岩浆引起的火的传播
    flint-fire: false                      # 打火石产生的火的传播
    lightning-fire-spread: true            # 闪电引起的火的传播
    portal-creation: false                 # 传送门的创造
    tnt-explosion: false                   # TNT的爆炸
    tnt-playerdamage: false                # TNT对玩家造成伤害
    fireball-explosion: false              # 火球的爆炸(译注:貌似是Ghast吐出的东西)
    fireball-fire: false                   # 火球的燃烧
    fireball-playerdamage: false           # 火球对玩家造成伤害
    creeper-explosion: false               # Creeper的爆炸(译注:Creeper俗称JJ怪)
    creeper-playerdamage: false            # Creeper对玩家造成伤害
    creeper-blockdamage: false             # Creeper破坏方块
    enderman-pickup: false                 # Enderman拾取方块(译注:我建议将Enderman翻译为异界人,黑基佬对黑种人太不尊重了……)
    # 若改为true,怪物将不会跟随玩家
    # 具有权限“essentials.protect.entitytarget.bypass”的玩家将无视该项。
    entitytarget: false
    # 阻止生物的出生
    spawn:
      chicken: false                       # 鸡
      cow: false                           # 牛
      creeper: false                       # JJ怪(译注:我建议将其翻译为爆炸蔓藤,这个名字对女性玩家太……那啥了)
      ghast: true                          # 死灵(译注:地狱里吐火球的那个,像是一只会飞的水母)
      giant: false                         # 巨型僵尸
      monster: false                       # 怪物(传说中的Him的分身,有眼珠,会攻击玩家)
      pig: false                           # 猪
      pig_zombie: false                    # 僵尸猪
      sheep: false                         # 羊
      skeleton: false                      # 骷髅射手
      slime: true                          # 史莱姆
      spider: false                        # 蜘蛛
      squid: false                         # 乌贼
      zombie: false                        # 僵尸
      wolf: false                          # 狼
      cave_spider: false                   # 洞穴蜘蛛(译注:在洞穴中会出现,蓝色外壳)
      enderman: false                      # 地底人
      silverfish: false                    # 蠹虫(译注:好吧不要问我这个是什么,百度一下就知道了……因为我也不知道- -!)
  
  # Creeper可以爆炸的最大高度,-1将允许它在任何位置爆炸。
  # 如果你想要彻底阻止它的爆炸的话,设置上面的prevent一栏中的creeper-explosion为true。
  creeper:
    max-height: -1
  
  # 保护各种方块
  protect:
    # 保护所有牌子
    signs: true

    # 阻止玩家破坏铁轨
    rails: true

    # 铁轨/牌子若被保护,下面的方块将一同被保护。
    # 这将使破坏保护变得更困难(各种程序都难免有BUG),并且应该开启。
    # 只有在上面两项开启时,各自下面的方块才会被保护
    block-below: true

    # 阻止在被保护的铁轨上放方块,这将阻止潜在的威胁。
    prevent-block-on-rails: false
    
    # 在写入之前,保存方块和牌子于存储器中
    memstore: false

  # 取消几种默认的物理现象或行为(译注:伤害大多数对玩家而言,对怪物仍有效)
  disable:
    # 取消掉落伤害
    fall: false

    # 拥有“essentials.protect.pvp”权限的玩家将仍可以攻击其他玩家
    # 若设置为true,没有上述权限的玩家将无法攻击其他玩家
    pvp: false

    # 取消溺水和窒息的伤害
    # (分为两项,通常,你会想要设置两项为同样设置)(Split into two behaviors; generally, you want both set to the same value)
    drown: false              # 溺水伤害
    suffocate: false          # 窒息伤害(被埋在方块中,例如沙子)

    # 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品将仍被烧成灰烬
    lavadmg: false

    # 取消弓箭伤害
    projectiles: false

    # 取消仙人掌伤害
    contactdmg: false

    # 烧吧,宝贝,烧吧!取消火焰伤害
    firedmg: false
    
    # 取消被雷劈的伤害
    lightning: false

    # 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们建造的能力
    # 设置为true来阻止他们建造
    build: true
    
    # 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们使用物品的能力
    # 设置为true来阻止他们使用物品
    use: true

    # 是否提示上述玩家无法建造的消息?
    warn-on-build-disallow: false


    # 冻结某些天气
    weather:
      storm: false                         # 雨天,寒冷生态环境为雪天
      thunder: false                       # 雷
      lightning: false                     # 闪电

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# +------------------------------------------------------+ #
# |               New Players (新玩家)                 | #
# +------------------------------------------------------+ #
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newbies:        # 新手
  # 是否显示某玩家第一次进服时的欢迎信息
  # 若开启,编辑内容,{DISPLAYNAME}将自动转换为玩家名字。
  # 若取消,改为''
  #announce-format: ''
  announce-format: '&d欢迎{DISPLAYNAME}来到我们的服务器!'
  
  # 当我们第一次出生时,出现在哪个出生点?
  # 设置为“none”,如果你想要使用世界自带的出生点。
  spawnpoint: newbies

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