星系mod教程7:能量概念

本节主要讲的是星系模组中的概念问题,会介绍到星系模组中的能量,以及和星系模组一起使用的其他模组的能量转换等问题。(其实如果觉得太难可以不看的,恩,影响不大)

大部分的星系机器需要能量(电力)来进行工作。星系mod拥有一个由发电机、线缆、能量存储器组成的完整能量系统。同时,星系支持其他mod的电缆与发电机(比如说工业2)。

能量单位

在星系3中,能量系统的平衡被重新建立,同时也使用了新的能量单位,Gj(星系焦耳)。一台标准的星系机器一秒使用600Gj,举个例子,比它用电少的机器有氧气分配机,比它用电大的机器有电炉。机器放在背包中时可以查看机器的用电量与相关数据。能量存储模块可以存储共500000Gj电力,可供基础电器连续工作13分钟。

在星系3中,玩家可以使用/gcenergyunits来改变显示的能量单位,可改变的能量单位:

1、BC的MJ

2、工业2 的EU

3、通用机器的J

4、RF

在星系3刚被写出来的时候,它就与RF完全匹配。然而这有说明了什么呢? 尽管星系3内部的内部工作并不适用RF,但是当星系机器连接到任何CoFH的mod或是任何使用RF的mod时,星系将使用RF。不管怎样,星系可以正常使用这些能量。由于安装问题,星系并不需要RF的mod,它只作为一种备用能量系统,比方说通用机器。

由于星系强大的兼容性,所以玩家可以使用铝线来连接工业2/通用机器/RF的能量。

星系2的预设能量

星系2使用kW与kJ。一个标准机器使用4kW运行,相当于使用4kJ每秒,一个能量存储模块可以存储2.5Mj,相当于2500kJ,够标准机器连续运行十分钟。这里提到的kW与kJ与通用机械、通用电力中的J相同,所以星系中的1kJ=通用机械中的1000J

早期的星系1是作为通用电力的分支存在的,这是一个好办法让不同作者创作的不同mod使用同一个能量系统。可惜由于不同人的不同观点,好的状况往往不能持续太久。从星系2开始,星系脱离了通用电力的能联系统,拥有了自己的一套内部能量系统。这个发展方向相对类似于通用电力,但是经历了发展与改进,很多主要系统都是在那时被创作出来。

经历了星系3的升级,星系变得更加稳定,更加高效,同时拥有了能量等级的划分,也可以使用激光束来传导电力了。

电力系统组成:

(1)发电系统

1、燃煤发电机

2、基础太阳能板

3、高级太阳能板

(2)电力存储系统

1、能量存储模块

2、储能簇(仅限于星系3)

(3)线缆

1、铝导线

2、重制铝导线

3、密封铝导线

4、密封重制铝导线

5、通道(仅限于星系3)

在星系3中,能量束接收器可以用于无线传输电力

能量等级划分

在星系3中,电力系统存在能量等级,分为1级与2级

第一能量等级物品:

1、燃煤发电机

2、铝导线

3、任何初期游戏机器

第二能量等级物品:

1、高级太阳能板

2、储能簇

3、重制铝导线

4、密封重制铝导线

5、通道

6、能量射束接收器(当作发射器与接收器使用)

7、能量射束反射器

第二能量等级的机器能够更效率的运行,它们拥有显著的运行速度加成,通常在35%与33%之间。

第二能量等级电网被定义为:

1、电网中的所有电缆均为重制铝导线或更好(密封重制铝导线、通道等)

2、至少一个电力输出端能量等级为2(高级太阳能板或储能簇)

星系与工业2的能量等级

如果你同时使用星系与工业2,那么工业2中电力输出大于120V电力(120Eu/p)的机器将被定义为星系的第二能量等级,低于此值的机器将被定义为第一能量等级。

工业2中的物品可以使用星系的机器来进行充电(同时工业2中的物品也可以给星系机器进行充电)

所有星系机器可以给工业2的第一、第二能量等级的物品充电(例如充电电池与高级充电电池)星系能量等级2的机器可以给工业2中第三能量等级的物品充电。工业2中的第四能量等级由于太过于强大,所以星系机器并不支持,如果需要给蓝波顿水晶充电,你只能使用MFSU。

转换率

星系3的默认电力转换率为:(gJ来自星系;MJ来自BC;EU来自工业2;J来自通用机械;RF来自林业)

1、1MJ=16gJ;1gJ=0.0625MJ

2、1EU=6.557gJ;1gJ=0.1525EU

3、1J=0.655gJ;1gJ=1.525J

4、1RF=1.6gJ;1gJ=0.625RF

转换率被设置成这样是为了游戏的平衡性,同时转换率坚持1MJ=2.44EU的基础。

写在星系源代码中的:

关于能量的转换

在BC中,斯特林引擎燃烧一块煤将会提供1600MJ。这是因为一块煤在原版熔炉中的燃烧时间为1600ticks,相当于BC中的1600MJ。

在星系中,燃煤发电机在100%温度的情况下燃烧一块煤可以产生38400gJ的电力。

如果1600MJ相当于38400gJ,那么准确来说,1MJ=24gJ,但是如果这样设定,游戏的平衡性将会被破坏,因为当转换率被设定为24时,红石引擎产生了太多的gJ,所以星系gJ对BC MJ的转换率被设定在16,试想一下,BC斯特林引擎烧煤发电的效率是星系燃煤发电机100%热量的情况下烧煤发电的50%。现在哪个划算你心里应该清楚。

如果整合包与服务器星系的配置文件中设定了不同的能量转换率,或是由于其他mod的转换率与星系mod的转换率不同,玩家可能可以利用能量转换率与三个不同的mod来创造一个永动机。举个例子:将工业2中的MFE使用金导线连接到星系中的能量存储模块,再将能量存储模块使用铝导线连接至通用机械的能量方块,再将能量方块使用通用线缆连接至MFE。如果默认的配置文件被修改,1EU将会被转换为10gJ,10gJ又会被转换为15.25J,15.25J又会被转换为1.525EU。即:利用转换率,凭空出现了0.525EU

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